帮我写一个Unity合并物体并且材质不丢失的脚本
时间: 2024-03-16 11:47:58 浏览: 108
好的,以下是一个示例脚本,可以实现合并多个物体并且保留它们的材质:
```csharp
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MergeObjects : MonoBehaviour
{
public void Merge()
{
// 获取所有要合并的物体
List<GameObject> objectsToMerge = new List<GameObject>();
foreach (Transform child in transform)
{
objectsToMerge.Add(child.gameObject);
}
// 创建一个新的空物体来存放合并后的物体
GameObject mergedObject = new GameObject("Merged Object");
// 合并所有的 MeshFilter 组件
List<MeshFilter> meshFilters = new List<MeshFilter>();
foreach (GameObject obj in objectsToMerge)
{
meshFilters.Add(obj.GetComponent<MeshFilter>());
}
CombineInstance[] combine = new CombineInstance[meshFilters.Count];
for (int i = 0; i < meshFilters.Count; i++)
{
combine[i].mesh = meshFilters[i].sharedMesh;
combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;
}
mergedObject.AddComponent<MeshFilter>().mesh = new Mesh();
mergedObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh.CombineMeshes(combine, true);
// 合并所有的 MeshRenderer 组件
List<Material> materials = new List<Material>();
foreach (GameObject obj in objectsToMerge)
{
Material[] objMaterials = obj.GetComponent<MeshRenderer>().materials;
foreach (Material mat in objMaterials)
{
if (!materials.Contains(mat))
{
materials.Add(mat);
}
}
}
mergedObject.AddComponent<MeshRenderer>().materials = materials.ToArray();
// 删除所有原始物体
foreach (GameObject obj in objectsToMerge)
{
DestroyImmediate(obj);
}
}
}
```
你可以将这个脚本挂载到一个空物体上,然后将要合并的物体作为该空物体的子物体。当需要合并这些物体时,只需要调用 `Merge()` 方法即可。注意,这个脚本只适用于合并带有 MeshFilter 和 MeshRenderer 组件的物体。如果你的物体还有其他组件,可能需要根据情况进行修改。
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