为什么for (var i = 1; i <= 5; i++) { setTimeout(function timer() { console.log(i) }, i * 1000) }只输出6
时间: 2024-03-20 13:43:05 浏览: 28
这是因为 JavaScript 中的事件循环机制和作用域的原因。在这个代码中,`setTimeout` 是一个异步函数,它会在一定的时间后才会执行回调函数。而在 `for` 循环中,`i` 是使用 `var` 声明的,它的作用域是整个函数作用域,而不是块级作用域。因此,当 `setTimeout` 的回调函数执行时,`for` 循环已经完成了,此时 `i` 的值已经变为了 6,所以输出结果都是 6。
如果想要输出 1 到 5 的数字,可以使用闭包或者 `let` 声明变量来解决这个问题。例如,使用闭包可以这样写:
```
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
(function (j) {
setTimeout(function timer() {
console.log(j)
}, j * 1000)
})(i)
}
```
或者使用 `let` 声明变量,因为 `let` 声明的变量具有块级作用域,每次循环都会创建一个新的变量,因此可以正确输出 1 到 5 的数字。例如:
```
for (let i = 1; i <= 5; i++) {
setTimeout(function timer() {
console.log(i)
}, i * 1000)
}
```
相关问题
function clickDom(dom) { if (clickFalge) { // 点击 div 后执行的函数 // 获取被点击的 div DOM 元素的 ID clickFalge = false; const clickedId = JSON.parse(dom); const clickedIndex = idArray.indexOf(clickedId.equipmentId); console.log(clickedIndex); if (clickedIndex >= 0) { const divObject = divObjects[clickedIndex]; const x = divObject.position.x; const z = divObject.position.z; console.log(x, z); divObject.position.set(0, 0, radius); divObject.element.style.zIndex = 1; for (let i = 0; i < divObjects.length; i++) { if (clickedIndex !== i) { const divObject1 = divObjects[i]; const posX = radius * Math.cos(angle * i); const posY = 0; const posZ = radius * Math.sin(angle * i); divObject1.position.set(posX, posY, posZ); divObject1.element.style.zIndex = 0; } } } // 将被点击的 div 定位到最前方放置正中间 // for (let i = 0; i < divObjects.length; i++) { // const divObject = divObjects[i]; // if (i === clickedIndex) { // // 被点击的 div 保持在圆心位置 // console.log(divObject.position) // } else if (clickedIndex >= 0) { // // 计算其他 div 的位置 // let angleDiff = i - clickedIndex; // if (angleDiff < 0) { // angleDiff += divObjects.length; // } // angleDiff *= angle; // const posX = radius * Math.cos(angleDiff); // const posY = 0; // const posZ = radius * Math.sin(angleDiff); // divObject.position.set(posX, posY, posZ); // divObject.element.style.zIndex = 0; // } // } renderer.render(scene, camera); // 渲染场景和相机 // 暂停动画 cancelAnimationFrame(animationFrameId); var timer = setTimeout(() => { requestAnimationFrame(render); clearTimeout(timer); clickFalge = true; }, 3000) } } 这段代码执行后点击div,被点击的div定位到指定位置,其他div分布错乱
这段代码中的问题可能出在计算其他 div 位置的部分。你可以尝试使用下面的代码替换这部分代码:
```javascript
for (let i = 0; i < divObjects.length; i++) {
const divObject = divObjects[i];
if (i === clickedIndex) {
// 被点击的 div 保持在圆心位置
divObject.position.set(0, 0, radius);
divObject.element.style.zIndex = 1;
} else {
// 计算其他 div 的位置
let angleDiff = i - clickedIndex;
if (angleDiff < 0) {
angleDiff += divObjects.length;
}
angleDiff *= angle;
const posX = radius * Math.cos(angleDiff);
const posY = 0;
const posZ = radius * Math.sin(angleDiff);
divObject.position.set(posX, posY, posZ);
divObject.element.style.zIndex = 0;
}
}
```
这段代码会先将被点击的 div 定位到圆心位置,再计算其他 div 的位置。如果计算的位置有问题,你可以在控制台输出 `posX`,`posY` 和 `posZ` 的值,查看是否正确。
timer.setInterval()
timer.setInterval() 是 JavaScript 中用于设置定时器的方法之一。该方法用于每隔一定的时间执行指定的函数。它接受两个参数:第一个参数是要执行的函数,第二个参数是时间间隔,单位为毫秒。例如,下面的代码会每隔 1000 毫秒(即 1 秒)输出一次当前时间:
```
timer.setInterval(function() {
console.log(new Date());
}, 1000);
```
需要注意的是,setInterval() 方法会返回一个唯一的 ID,我们可以使用该 ID 来取消定时器。这可以通过调用 clearInterval() 方法来实现,该方法接受一个参数,即要取消的定时器的 ID。例如,下面的代码会在 5 秒后取消上面的定时器:
```
var timerId = timer.setInterval(function() {
console.log(new Date());
}, 1000);
setTimeout(function() {
clearInterval(timerId);
}, 5000);
```
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