d3 报错undefined (reading 'ordinal')
时间: 2023-09-13 12:06:53 浏览: 45
"undefined (reading 'ordinal')" 是一个常见的 D3.js 错误信息,通常表示在使用 D3.js 进行数据绑定和渲染时,出现了数据类型不匹配的错误。
这个错误通常是由于在绑定数据时,D3.js 无法正确地识别数据的类型(比如是数值型、文本型还是枚举型),或者数据类型不一致导致的。为了解决这个问题,你可以尝试以下几个方法:
1. 确认数据的类型,确保数据类型一致,比如都是数值型或都是文本型。
2. 如果你使用了枚举类型数据,需要使用 D3.js 提供的 ordinal 比例尺(d3.scale.ordinal())来映射数据。
3. 确认你的代码中是否存在语法错误或者逻辑错误,这也可能导致数据类型不匹配的错误。
希望这些方法能够帮助你解决问题。如果仍然无法解决,请提供更多信息,我会尽力帮你进一步解决问题。
相关问题
d3.scale .ordinal()
d3.scale.ordinal() 是 D3.js 中的一个比例尺函数,用于将离散的输入域映射到离散的输出域。它通常用于处理枚举型或者文本型的数据,并将其映射到有限的离散值。
使用 d3.scale.ordinal() 函数,你可以创建一个比例尺对象来映射输入域和输出域。比如,你可以使用以下代码创建一个将颜色名称映射为颜色值的比例尺:
```
var colorScale = d3.scale.ordinal()
.domain(["red", "green", "blue"])
.range(["#FF0000", "#00FF00", "#0000FF"]);
```
这个比例尺将输入域映射为字符串数组 ["red", "green", "blue"],并将这些字符串映射为对应的颜色值 ["#FF0000", "#00FF00", "#0000FF"],以实现颜色的映射。
需要注意的是,d3.scale.ordinal() 函数返回的是一个函数,而不是一个比例尺对象。这个函数可以接受输入域的值作为参数,并返回对应的输出域的值。比如,使用上面的颜色比例尺,你可以使用以下代码获取 "red" 的颜色值:
```
var color = colorScale("red");
```
这个代码将返回 "#FF0000",即 "red" 对应的颜色值。
希望这个解释能够帮助你理解 d3.scale.ordinal() 函数的作用和用法。
invalid device ordinal 如何解决报错
"invalid device ordinal" 是 CUDA 报错信息,通常发生在你使用了错误的 GPU 设备编号。这个问题可以通过以下几个步骤来解决:
1. 确认你的电脑有几个 GPU 设备,以及它们的编号是什么。
2. 确认你的程序中使用的 GPU 设备编号是否正确,是否超过了电脑实际存在的 GPU 设备编号。
3. 如果你的程序中使用了多个 GPU 设备,可以尝试将程序限制在单个 GPU 设备上,看看问题是否解决。
4. 如果问题仍然存在,可以尝试更新你的 GPU 驱动程序,或者重新安装 CUDA。
如果以上方法都不能解决问题,你可以在 CUDA 官方论坛或者 Stack Overflow 上提出问题,获得更专业的帮助。