threejs 画交换机并可以旋转

时间: 2023-07-25 07:32:38 浏览: 55
好的,为了让交换机可以旋转,您可以将交换机放在一个THREE.Group中,然后将这个Group添加到场景中,然后在animate函数中旋转这个Group对象。 以下是一个简单的示例代码,用于绘制一个简单的交换机并使其旋转: ```javascript // 创建场景、相机、渲染器 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建Group对象 const switchGroup = new THREE.Group(); scene.add(switchGroup); // 创建材质和几何体 const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xffffff }); const boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); const cylinderGeometry = new THREE.CylinderGeometry(0.5, 0.5, 0.1, 32); // 创建交换机各个部分的Mesh对象 const box = new THREE.Mesh(boxGeometry, material); const cylinder1 = new THREE.Mesh(cylinderGeometry, material); const cylinder2 = new THREE.Mesh(cylinderGeometry, material); const cylinder3 = new THREE.Mesh(cylinderGeometry, material); // 设置各个部分的位置 box.position.set(0, 0, 0); cylinder1.position.set(-0.3, -0.4, 0.5); cylinder2.position.set(0.3, -0.4, 0.5); cylinder3.position.set(0, 0.4, 0.5); // 将各个部分添加到Group中 switchGroup.add(box); switchGroup.add(cylinder1); switchGroup.add(cylinder2); switchGroup.add(cylinder3); // 创建光源 const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); light.position.set(0, 0, 5); scene.add(light); // 设置阴影 renderer.shadowMap.enabled = true; renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; light.castShadow = true; box.castShadow = true; cylinder1.castShadow = true; cylinder2.castShadow = true; cylinder3.castShadow = true; // 旋转Group对象 function animate() { requestAnimationFrame(animate); switchGroup.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这样,您就可以绘制一个简单的交换机并使其旋转了。您可以根据您的需求调整交换机的各个部分的位置、大小和颜色等属性,以实现更加逼真的效果。

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