animationRunning 安卓如何获得
时间: 2023-05-23 18:07:19 浏览: 48
animationRunning 是一个动画对象的属性,表示当前动画是否正在运行。要在安卓中获得animationRunning属性,可以通过以下步骤:
1. 首先,定义一个动画对象。可以使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载一个动画资源,或者自己创建一个Animation对象。
2. 通过动画对象调用isRunning()方法获取当前动画是否正在运行,这个方法会返回一个布尔值,表示动画是否正在播放中。
示例代码如下:
```
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(getContext(), R.anim.your_anim);
boolean isRunning = anim.isRunning();
```
注意,在使用isRunning()方法之前,动画必须已经启动,否则返回的值都是 false。如果要检查动画是否完成了,可以使用setAnimationListener()方法设置一个监听器,在动画完成时回调。
希望能对你有所帮助。
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animationRunning 安卓
平台下如何启动动画?
在安卓平台下启动动画一般可以通过以下步骤:
1. 在 res 目录下创建一个 anim 目录,然后在该目录下创建一个动画文件(XML 格式),如:anim/sample_animation.xml。
2. 在 layout 文件中添加一个对应的 ImageView 控件。
3. 在 activity 中获取该 ImageView 的实例,并使用 AnimationUtils 类的 loadAnimation() 方法加载该动画。
4. 调用 ImageView 的 startAnimation() 方法启动动画。
示例代码如下:
XML 文件 anim/sample_animation.xml:
```xml
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="2000" />
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:duration="2000"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%" />
</set>
```
布局文件 layout/sample_layout.xml:
```xml
<ImageView
android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/sample_image" />
```
Java 代码:
```java
ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView);
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.sample_animation);
imageView.startAnimation(animation);
```
animationRunning怎么获得
animationRunning可以通过以下几种方式获取:
1. 通过代码创建动画并设置一个布尔值属性来控制动画是否正在运行,如下所示:
```
var animationRunning = false
UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: {
// 动画代码
}, completion: { _ in
animationRunning = false
})
animationRunning = true
```
2. 在使用第三方动画框架时,这些框架通常提供了一个回调函数,该函数在动画完成后被调用。可以设置布尔值来表示动画是否正在运行,如下所示:
```
var animationRunning = false
UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: {
// 动画代码
}){ _ in
animationRunning = false
}
animationRunning = true
```
3. 如果你使用的是基于CALayer的动画,你可以在CALayer的代理方法中设置一个标志来表示动画是否正在运行,如下所示:
```
class MyLayerDelegate: NSObject, CALayerDelegate {
var animationRunning = false
func animationDidStart(_ anim: CAAnimation) {
animationRunning = true
}
func animationDidStop(_ anim: CAAnimation, finished flag: Bool) {
animationRunning = false
}
}
let delegate = MyLayerDelegate()
let layer = CALayer()
layer.delegate = delegate
animationRunning = true
layer.add(animation, forKey: "MyAnimation")
```
在这种情况下,你需要使用一个CALayer的delegate来管理你的动画,并在代理方法中设置一个布尔值来表示动画是否正在运行。当动画开始时,`animationDidStart`方法将被调用,将布尔值设置为`true`。当动画完成时,`animationDidStop`方法将被调用,并将布尔值重新设置为`false`。