Python:游戏:贪吃蛇原理及代码实现

时间: 2024-02-03 10:03:06 浏览: 190
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Python贪吃蛇游戏编写代码

游戏原理: 贪吃蛇是一款经典的游戏,游戏中的玩家需要操控一条蛇去吃食物,同时避免撞到游戏界面的边缘或者自己的身体。每吃到一块食物,蛇的身体就会变长一截,游戏难度也会逐渐加大。当蛇头和蛇身相撞或者撞到边缘时,游戏结束。 代码实现: 下面是一个简单的贪吃蛇游戏实现,使用 Python 的 Pygame 库实现,具体代码如下: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义常量 SCREEN_WIDTH = 480 SCREEN_HEIGHT = 480 CELL_SIZE = 20 CELL_WIDTH = SCREEN_WIDTH // CELL_SIZE CELL_HEIGHT = SCREEN_HEIGHT // CELL_SIZE UP = (0, -1) DOWN = (0, 1) LEFT = (-1, 0) RIGHT = (1, 0) FPS = 10 # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('Snake Game') # 定义贪吃蛇类 class Snake: def __init__(self): self.body = [(CELL_WIDTH // 2, CELL_HEIGHT // 2)] self.direction = random.choice([UP, DOWN, LEFT, RIGHT]) # 移动 def move(self): head = self.body[0] x, y = self.direction new_head = (head[0] + x, head[1] + y) self.body.insert(0, new_head) self.body.pop() # 改变方向 def change_direction(self, direction): if direction[0] + self.direction[0] != 0 and direction[1] + self.direction[1] != 0: self.direction = direction # 吃食物 def eat_food(self): head = self.body[0] x, y = self.direction new_head = (head[0] + x, head[1] + y) self.body.insert(0, new_head) # 判断是否撞到自己或者墙壁 def is_dead(self): head = self.body[0] if head[0] < 0 or head[0] >= CELL_WIDTH or head[1] < 0 or head[1] >= CELL_HEIGHT: return True for i in range(1, len(self.body)): if head == self.body[i]: return True return False # 定义食物类 class Food: def __init__(self): self.position = self.generate_position() # 生成位置 def generate_position(self): x = random.randint(0, CELL_WIDTH - 1) y = random.randint(0, CELL_HEIGHT - 1) return (x, y) # 重新生成位置 def regenerate_position(self): self.position = self.generate_position() # 绘制网格 def draw_grid(): for x in range(0, SCREEN_WIDTH, CELL_SIZE): pygame.draw.line(screen, BLACK, (x, 0), (x, SCREEN_HEIGHT)) for y in range(0, SCREEN_HEIGHT, CELL_SIZE): pygame.draw.line(screen, BLACK, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y)) # 绘制贪吃蛇 def draw_snake(snake): for cell in snake.body: x, y = cell pygame.draw.rect(screen, WHITE, (x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE)) # 绘制食物 def draw_food(food): x, y = food.position pygame.draw.rect(screen, RED, (x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE)) # 主函数 def main(): # 创建贪吃蛇和食物 snake = Snake() food = Food() # 创建时钟 clock = pygame.time.Clock() # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: snake.change_direction(UP) elif event.key == pygame.K_DOWN: snake.change_direction(DOWN) elif event.key == pygame.K_LEFT: snake.change_direction(LEFT) elif event.key == pygame.K_RIGHT: snake.change_direction(RIGHT) # 移动贪吃蛇 snake.move() # 判断是否吃到食物 if snake.body[0] == food.position: snake.eat_food() food.regenerate_position() # 绘制游戏界面 screen.fill(BLACK) draw_grid() draw_snake(snake) draw_food(food) pygame.display.update() # 判断游戏是否结束 if snake.is_dead(): pygame.quit() exit() # 控制游戏帧率 clock.tick(FPS) if __name__ == '__main__': main() ``` 运行代码后,即可开始游戏。通过方向键控制贪吃蛇的移动,吃到食物后贪吃蛇的身体会变长,撞到自己或者墙壁就会游戏结束。
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CJds_snakeView类 Struct list { int x; int y; }; 点结构,x表示横坐标,y表示纵坐标。 成员变量: int start;start=1开始游戏,start=0停止游戏。 int difficulty;表示游戏难度,等于10表示容易,等于6表示普通,等于3表示困难,等于2表示特困。 int last_aspect;表示蛇之前前进的方向,用于判断防止蛇逆行的。 int can_new;表示是否添加新食物。等于1表示产生新的食物,等于0表示产生之后不不要再产生食物。 int count;表示蛇的节数; CRect rct;表示矩形方格; list a[100];保存蛇的长度; list b;用来保存蛇头的坐标位置; int aspect;表示蛇前进的方向 等于0表示蛇向右前进; 等于1表示蛇向下前进; 等于2表示蛇向左前进; 等于3表示蛇向上前进; int xx;表示食物的x坐标; int yy;表示食物的y坐标; 成员函数: void Init();初始化蛇的节数,并确定了节数的坐标位置。首先初始化蛇的前进方向aspect=0是向右前进的,last_aspect=0用来保存蛇当前前进的方向。并且初始化蛇的节数为4节,并指明了它们的坐标位置。can_new=1表示产生一个新的食物。 void aliveordie();判断蛇是死还是活着。有两种情况,一种是蛇自己撞到自己,表示死了,start=0从新开始游戏,另一种是超出了界面(20,20,420,420)撞到了墙start=0也从新开始游戏。 double random(double start,double end);在start和end坐标之间产生随即数; 消息处理事件: (1)void onTimer(UINT nIDEvent);在OnCreate()创建计时器SetTimer(),来触发OnTimer事件,所以要首先销毁时间计时器,然后调用aliveordie()函数判断蛇的生死情况,CString str_count; str_count.Format("分数:%d",count-4)显示蛇的节数,TextOut()指出坐标输出文本,创建设备上下文,和创建位图。然后把位图选择到设备上下文上,填充颜色为白色。 在位图上绘制两个矩形线框: Rectangle(CRect(10,10,440,440)); Rectangle(CRect(20,20,430,430)); 显示位图(BitBlt(0,0,1000,1000,&MenDC,0,0,SRCCOPY)); 判断如果游戏开始(start==1),b.x=a[0].x用b.x来保存蛇头的横坐标;b.y=a[0].y用b.y来保存蛇头的纵坐标。如果aspect==0表示蛇向右前进,aspect=1表示蛇向下前进,aspect==2表示蛇向左前进,aspect==3表示蛇向上前进,a[1].x=b.x;a[1].y=b.y;把蛇头的坐标付给了a[1],说明蛇头改变了前进的方向。绘制蛇头矩形方格,并且设置蛇头的颜色为红色,蛇身是三个黄色的矩形方格。if (a[0].x==xx && a[0].y==yy)判断蛇头的位置与食物的关系,现在的情况说明蛇吃了食物,蛇的节数加一,各个节数的坐标向前进一位。调用random()函数产生随即的食物,然后判断食物随即产生的位置与蛇的位置,如果产生的食物在蛇身体上,要从新调用random()函数随即再产生食物。产生的食物颜色为绿色。int m_timer=SetTimer(1,difficulty*30,NULL);计时间隔,计时间隔的快慢是根据难易程度的不而确定的。销毁位图、销毁设备上下文。 (2)OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);判断蛇当前前进的方向,当aspect返回0,表示蛇前进的方向是向右,当aspect返回1,表示蛇前进的方向是下,当aspect返回2,表示蛇前进的方向是向左,当aspect返回3,表示蛇前进的方向是向上。 (3)点击菜单按钮调用以下函数: OnDifficultyEasy();OnDifficultyHard();OnDifficultyNormal();OnDifficultyVeryhard();OnButtonStart();

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