在qtcreater上新添加了一个A的ui界面,并在MainWindow中创建了A的对象,同时可以通过按钮实现MainWindow与A进行界面切换,那么如何在主函数main中调用A里面创建的函数呢
时间: 2023-06-14 14:06:44 浏览: 70
可以通过在A类中添加一个公共函数,然后在MainWindow中获取A对象的指针,再调用该函数。具体步骤如下:
1. 在A类中添加一个公共函数,例如:
```cpp
public:
void myFunction(){
// do something ...
}
```
2. 在MainWindow中获取A对象的指针,例如:
```cpp
A *a = new A();
```
3. 在需要调用A中函数的地方,使用指针调用该函数,例如:
```cpp
a->myFunction();
```
这样就可以在主函数main中调用A里面创建的函数了。
相关问题
在qtcreater上新添加了一个A的ui界面,如何编写可以通过按钮使两个界面相互切换,可以通过按钮实现MainWindow与A进行界面切换,那么我要在A里如何写才能实现点击A里的按钮控件使A界面隐藏,mainwindow界面显现
你可以在A的按钮的clicked信号的槽函数中编写代码来实现这个功能。
在A的槽函数中,你可以使用`hide()`函数来隐藏A窗口,使用`parentWidget()`函数来获取A窗口的父窗口MainWindow,然后使用`show()`函数来显示MainWindow窗口。下面是示例代码:
```cpp
void A::on_button_clicked()
{
// 隐藏A窗口
this->hide();
// 获取父窗口MainWindow
QMainWindow *mainWindow = qobject_cast<QMainWindow *>(this->parentWidget());
// 显示MainWindow窗口
if (mainWindow) {
mainWindow->show();
}
}
```
在这个示例代码中,我们假设A是作为MainWindow的子窗口打开的。如果你的情况不同,请根据实际情况修改代码。
在qt的一个项目工程中,我希望定义一个参数a,当dialog中的ok按钮被点击时这个参数a的值变为1,当a的值为1时,mainwindow中的一个动作项才使能,动作项已经在ui界面添加好了并且设置了不使能,我应该怎么做?这个参数a应该定义在哪里?
你可以在 MainWindow 类中定义参数 a,并在 Dialog 类中添加一个信号,用于在点击 ok 按钮时发送信号,通知 MainWindow 类更新参数 a 的值。MainWindow 类中可以连接这个信号,以便在接收到信号时更新动作项的使能状态。具体实现步骤如下:
1. 在 MainWindow 类中定义参数 a,可以在类的私有部分添加如下代码:
```
private:
int a = 0;
```
2. 在 Dialog 类中添加一个信号,用于在点击 ok 按钮时发送信号,通知 MainWindow 类更新参数 a 的值,可以在类的信号部分添加如下代码:
```
signals:
void aChanged(int value);
```
3. 在 Dialog 类的 ok 按钮的 clicked() 信号的槽函数中,添加如下代码:
```
void Dialog::on_okButton_clicked()
{
emit aChanged(1);
accept();
}
```
这里的 accept() 函数是 QDialog 类中的一个函数,用于关闭对话框。
4. 在 MainWindow 类中连接 Dialog 类的 aChanged() 信号,以便在接收到信号时更新动作项的使能状态,可以在类的构造函数中添加如下代码:
```
connect(&dialog, &Dialog::aChanged, this, &MainWindow::onAChanged);
```
这里的 onAChanged() 是 MainWindow 类的一个槽函数,用于更新动作项的使能状态。
5. 在 MainWindow 类中实现 onAChanged() 槽函数,可以添加如下代码:
```
void MainWindow::onAChanged(int value)
{
a = value;
action->setEnabled(a == 1);
}
```
这里的 action 是你在 ui 界面中添加的动作项的名称。当参数 a 的值为 1 时,动作项将会被使能。
阅读全文