改进程序实现与上位机的串口通讯

时间: 2024-03-09 17:49:18 浏览: 24
以下是改进后的电子琴程序,可以通过串口与上位机通讯: ```c #include <reg52.h> // 引入51单片机头文件 #include <stdio.h> // 引入标准输入输出库 #include <string.h> // 引入字符串库 #include <stdlib.h> // 引入标准库 #include <intrins.h> // 引入位操作库 // 定义按键及其音符 #define KEY1 P3_2 #define KEY2 P3_3 #define KEY3 P3_4 #define KEY4 P3_5 #define NOTE1 0x02 #define NOTE2 0x04 #define NOTE3 0x06 #define NOTE4 0x08 // 定义串口通讯参数 #define BAUDRATE 9600 #define TIMER_1MS_RELOAD_VALUE (65536 - FOSC / 12 / 1000) // 定时器重载值,用于实现1ms的定时 // 定义全局变量 volatile unsigned char g_note; // 全局变量,存储当前播放的音符 // 延时函数 void delay(unsigned int t) { unsigned int i, j; for (i = 0; i < t; i++) { for (j = 0; j < 125; j++) { ; } } } // 播放音符 void play(unsigned char note) { unsigned int t; switch (note) { case NOTE1: t = 100; break; case NOTE2: t = 200; break; case NOTE3: t = 300; break; case NOTE4: t = 400; break; default: t = 0; break; } P1 = 0x00; // 发出声音 delay(t); P1 = 0xFF; // 停止声音 delay(50); } // 定时器1中断,用于实现1ms的定时 void timer1_isr() interrupt 3 { static unsigned int counter = 0; TH1 = TIMER_1MS_RELOAD_VALUE >> 8; TL1 = TIMER_1MS_RELOAD_VALUE & 0xFF; if (++counter >= 10) // 每10ms检查一次串口接收 { counter = 0; if (RI) { unsigned char ch = SBUF; if (ch >= '1' && ch <= '4') { g_note = ch - '0'; } RI = 0; } } } // 主函数 void main() { unsigned char str[20]; // 存储输出到串口的字符串 unsigned int freq; // 存储当前音符的频率 // 初始化串口 TMOD |= 0x20; // 定时器1工作在方式2,8位自动重装载 TH1 = TIMER_1MS_RELOAD_VALUE >> 8; TL1 = TIMER_1MS_RELOAD_VALUE & 0xFF; PCON |= 0x80; // 波特率倍增(SMOD=1) SCON = 0x50; TR1 = 1; ES = 1; // 开启串口中断 EA = 1; // 全局中断开关 while (1) { switch (g_note) { case 1: freq = 262; break; case 2: freq = 294; break; case 3: freq = 330; break; case 4: freq = 349; break; default: freq = 0; break; } if (freq) // 如果有音符需要播放 { sprintf(str, "Note %d, Freq %dHz\r\n", g_note, freq); printf("%s", str); // 输出到串口 g_note = 0; play(freq); } } } ``` 这个程序增加了串口通讯功能,可以通过串口接收上位机发送的音符选择指令,并输出当前播放的音符及其频率。在程序中,`g_note` 是一个全局变量,用于存储当前需要播放的音符。每隔10ms,程序会检查串口是否有数据,如果有数据,就读取数据并解析成对应的音符,存储到 `g_note` 中。然后根据 `g_note` 的值,计算出对应的频率,播放对应的音符,并通过串口输出当前播放的音符及其频率。注意,在程序中需要开启串口中断,并在中断函数中读取串口数据。 同时,为了实现1ms的定时,程序使用了定时器1,并开启了定时器1中断。在中断函数中,每次重置定时器1的计数器,并计数10次,即1ms,然后检查串口是否有数据。

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