可是你还是没有说他什么时候会被调用,比如framework设置了一个定时开机时间,我只知道他调用了我的 pm8xxx_rtc_set_alarm 方法,但是并不知道它在哪一个c文件去调用我驱动的这个方法
时间: 2024-04-05 19:29:56 浏览: 8
哦,我理解你的意思了。具体来说,当应用程序设置闹钟时间时,会调用 rtc_set_alarm() 函数,这个函数定义在 drivers/rtc/rtc-lib.c 文件中。这个函数会调用 rtc_ops->set_alarm() 函数,其中 rtc_ops 是 rtc_device 结构体中的 rtc_class_ops 结构体指针,也就是 pm8xxx_rtc_ops 结构体。rtc_ops->set_alarm() 函数实际上就是 pm8xxx_rtc_set_alarm() 函数,也就是你驱动中实现的设置闹钟时间的函数。
所以,当应用程序设置闹钟时间时,会调用 rtc_set_alarm() 函数,然后再调用 pm8xxx_rtc_set_alarm() 函数,从而实现设置 RTC设备闹钟的操作。这个过程中,涉及到了多个文件,包括 rtc-lib.c、rtc.h 和你的驱动文件等。
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换一个办法。难道不能在我调用这个函数播放的时候就设置好播放一遍停止吗
当您调用播放函数时,可以通过传递一个参数来指定是否只播放一次。例如,如果您使用的是Unity的AudioSource组件,可以在播放音频时将其循环属性设置为false,这样音频将只播放一次并停止。示例代码如下:
```csharp
public AudioSource audioSource;
public void PlayAudioOnce()
{
audioSource.loop = false;
audioSource.Play();
}
```
这样,当您调用`PlayAudioOnce`函数时,音频将只播放一次并停止。请注意,这只适用于在播放时设置循环属性为false的音频。如果您需要在循环播放的音频中停止播放,需要使用其他方法。
在camera framework层中 getframe()是有一个回调函数去调用他妈
在 Camera Framework 层中,getFrame() 方法是由 Camera Service 调用的,而不是回调函数。当应用程序请求打开相机时,Camera Service 会启动相机并开始捕获帧。然后,Camera Service 使用 Camera Framework 中的 API 来获取捕获的帧。这些帧可以通过回调函数传递给应用程序,或者由 Camera Service 直接处理。所以,getFrame() 方法只是 Camera Framework 中的一个 API,它被 Camera Service 调用来获取捕获的帧。