untiy如何求出两个坐标之间的向量
时间: 2023-06-08 10:03:36 浏览: 49
可以使用Unity中的Vector3类来求出两个坐标之间的向量。可以使用以下代码:
Vector3 direction = secondPosition - firstPosition;
其中,firstPosition和secondPosition是两个坐标位置。这个代码会计算出从第一个位置指向第二个位置的向量方向。
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untiy3d 在两个类这间 两个函数带参数回调 写出代码
Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的工具和功能,可以用于开发2D和3D游戏。下面是一个示例代码,演示了在两个类之间使用带参数回调的函数:
首先是ClassA类:
```csharp
public class ClassA : MonoBehaviour
{
public delegate void CallbackFunction(string message);
public CallbackFunction callback;
public void CallCallback()
{
if (callback != null)
{
callback("Hello from ClassA!");
}
}
}
```
然后是ClassB类:
```csharp
public class ClassB : MonoBehaviour
{
private ClassA classA;
private void Start()
{
classA = GetComponent<ClassA>();
classA.callback += OnCallback;
}
private void OnDestroy()
{
classA.callback -= OnCallback;
}
private void OnCallback(string message)
{
Debug.Log("Received message: " + message);
}
}
```
在上述代码中,ClassA类定义了一个带有一个字符串参数的回调函数CallbackFunction,并在CallCallback函数中调用该回调函数。ClassB类通过获取ClassA组件,并将自己的OnCallback函数添加到ClassA的回调委托中。当ClassA的回调被触发时,ClassB的OnCallback函数会被调用,并打印接收到的消息。
untiy 1280*720 像素坐标转换为 1200*1920的屏幕坐标
在Unity中,像素坐标转换通常涉及到窗口大小和缩放比例的计算。从1280x720的像素坐标转换到1200x1920的屏幕坐标,你需要考虑原坐标系的比例以及目标分辨率的变化。假设我们不改变游戏视口的比例,可以使用以下步骤:
1. **理解比例**:原分辨率是16:9(1280:720),目标是16:9(1200:1920)。比例保持不变,意味着每一像素在目标屏幕上的宽度和高度都是相同的。
2. **计算偏移**:由于宽度和高度不同,你需要确定从左上角到新分辨率的起始点。在宽度上,1200除以1280得到偏移量,对于高度,1920除以720也得到一个偏移。
偏移X = (1200 - (1200 / 1280 * 1280)) / 2
偏移Y = (1920 - (1920 / 720 * 720)) / 2
3. **转换坐标**:对于每个原坐标 `(x, y)`,应用偏移和比例因子:
新坐标X = x * (1200 / 1280) + 偏移X
新坐标Y = y * (1920 / 720) + 偏移Y
注意,Unity的坐标系统是从左上角(0,0)开始,所以结果可能会是负数,需要根据上下文调整。