mediaRecorder.ondataavailable
时间: 2023-12-16 11:03:43 浏览: 194
`mediaRecorder.ondataavailable` 是一个事件处理函数,它在 `MediaRecorder` 对象收集到音频或视频数据时被触发。在这个事件处理函数中,你可以处理这些数据,比如将其保存到文件或进行其他操作。
你可以在 `MediaRecorder` 对象上添加一个监听器来处理 `ondataavailable` 事件,例如:
```javascript
mediaRecorder.ondataavailable = function(event) {
// 处理数据
var recordedData = event.data;
// 将数据保存到文件或进行其他操作
};
```
请注意,这只是一个示例代码片段,你需要根据实际情况进行适当的处理和操作。
相关问题
解释一下 mediaRecorder.ondataavailable = function (e) { chunks.push(e.data); var reader = new FileReader(); reader.addEventListener("loadend", function () { //reader.result是一个含有视频数据流的Blob对象 var videoData = new Uint8Array(reader.result); if (reader.result.byteLength > 0) { //加这个判断,是因为有很多数据是空的,这个没有必要发到后台服务器,减轻网络开销,提升性能吧。 // console.log(videoData) // 发送 // ws.send(JSON.stringify(videoData)); const decoder = new TextDecoder(); const videoString = decoder.decode(videoData); console.log( videoString); ws.send(videoString); } }); reader.readAsArrayBuffer(e.data); };
这段代码是一个使用MediaRecorder录制视频并发送到服务器的示例。我来解释一下代码的执行过程:
1. `mediaRecorder.ondataavailable` 是一个事件处理函数,当MediaRecorder录制到新的数据块时会触发该事件。
2. `chunks` 是一个数组,用于存储每个数据块。
3. `reader` 是一个FileReader对象,用于读取Blob对象中的数据。
4. `reader.addEventListener("loadend", function () { ... })` 是一个事件监听器,当读取操作完成时会触发该事件。
5. `reader.readAsArrayBuffer(e.data)` 是将数据块作为ArrayBuffer读取的方法。
6. 当读取操作完成后,`reader.result` 是一个包含视频数据流的ArrayBuffer对象。
7. `Uint8Array(reader.result)` 将ArrayBuffer对象转换为Uint8Array数组,以便后续处理。
8. `if (reader.result.byteLength > 0)` 检查视频数据流的长度是否大于0,以确保数据流不为空。
9. `const decoder = new TextDecoder()` 创建一个TextDecoder对象,用于将Uint8Array数组解码为字符串。
10. `decoder.decode(videoData)` 将视频数据流解码为字符串。
11. `ws.send(videoString)` 将解码后的视频数据字符串发送到服务器。
通过以上步骤,代码将录制的视频数据流进行了解码并发送到服务器。需要注意的是,这里使用了TextDecoder对象将视频数据解码为字符串,可能会导致数据损坏或无法正确解析。如果需要保持视频数据的完整性,应该将其保持为二进制形式而不是解码为字符串。
MediaRecorder 录制视频
`MediaRecorder`是一个Web API,用于在浏览器环境中捕获音频和视频数据,并将其编码成可存储的文件格式,如MP4。它主要用于实时录制用户的麦克风声音或屏幕内容。以下是使用`MediaRecorder`的基本流程:
1. **初始化**:创建`MediaRecorder`实例,指定要录制的媒体源,通常是`getUserMedia()`返回的媒体流。
```javascript
if (typeof MediaRecorder === 'undefined') {
console.log('MediaRecorder not supported in this browser');
} else {
const mediaStream = getUserMedia({ audio: true, video: true });
const recorder = new MediaRecorder(mediaStream);
}
```
2. **设置配置**:你可以选择不同的编码质量、比特率等参数,但这通常不需要显式设置,因为`MediaRecorder`会自动调整。
3. **开始和停止录制**:调用`start()`开始记录,`stop()`停止记录。记录的时间点由`dataavailable`事件触发,这时你可以从`data`属性获取到一帧的记录数据。
```javascript
recorder.start();
recorder.ondataavailable = event => {
const chunks = [];
if (event.data.size > 0) {
chunks.push(event.data);
}
if (event.data.size === Infinity || event.isLive) {
// 如果数据无穷大或直播模式,则持续收集数据直到stop()
}
// 当所有数据收集完毕后,停止并生成文件
recorder.onstop = () => {
const blob = new Blob(chunks, { type: 'video/mp4' });
saveOrDownloadBlob(blob);
};
};
recorder.stop();
```
4. **保存或下载**:`blob`对象代表了录制好的视频,你可以将其转化为URL或直接下载到本地。例如:
```javascript
function saveOrDownloadBlob(blob) {
const url = URL.createObjectURL(blob);
// 下载或显示在页面上...
}
```
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