unity将图片改为黑白色并保留透明区域
时间: 2023-07-30 22:09:05 浏览: 123
您可以通过编写着色器来将图片转换为黑白色并保留透明区域。以下是一个例子:
```
Shader "Custom/BlackWhiteTransparent" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" }
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
// Get the color from the texture
fixed4 color = tex2D(_MainTex, i.uv);
// Convert to grayscale
float grayscale = dot(color.rgb, float3(0.299, 0.587, 0.114));
fixed4 bwColor = fixed4(grayscale, grayscale, grayscale, color.a);
// Output the color, with transparency preserved
return lerp(fixed4(0, 0, 0, 0), bwColor, bwColor.a);
}
ENDCG
}
}
}
```
这个着色器使用了 Unity 中的内置着色器代码(UnityCG.cginc),并将传入的纹理(_MainTex)转换为灰度图。它还使用了lerp函数来保留透明区域。
将这个着色器应用于您的图片材质,就可以将图片转换为黑白色并保留透明区域了。
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