下面这段代码是什么意思?bool GrabbingThread::Start() { // Be prepared for first frame m_bFistFrame=true; // Check the thread state if( m_bStart ) { // ERROR: Thread already started return false; } // Start the stream acquisition IpxCamErr err = m_strm->StartAcquisition(); if(IPX_CAM_ERR_OK!=err) { // ERROR: StartAcquisition failed return false; } // Notify the Working Cycle to Start { std::lock_guard<std::mutex> lk_start(m_mxStart); m_bStart = true; } m_cvStart.notify_all(); // OK return true; }
时间: 2024-02-26 14:54:07 浏览: 18
这段代码是一个函数的实现,函数名为Start(),返回值类型为bool。该函数主要用于启动一个图像采集线程,具体实现如下:
1. 首先将m_bFirstFrame变量设置为true,表示准备好了第一帧图像。
2. 检查线程状态,如果线程已经启动,则返回错误。
3. 调用m_strm所指向的图像采集流对象的StartAcquisition()函数,开始采集图像。如果采集失败,则返回错误。
4. 调用std::mutex类的lock_guard构造函数,对m_mxStart进行加锁,然后将m_bStart设置为true,表示线程已经启动。
5. 调用cv::condition_variable类的notify_all()函数,通知所有等待在该条件变量上的线程。
6. 返回true,表示线程启动成功。
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template<> struct _Is_integral<bool> : true_type { // determine whether _Ty is integral };什么意思
这段代码定义了一个模板特化,用于判断布尔类型(bool)是否为整型(integral)。这个特化的模板参数是bool类型。在这个特化中,_Is_integral被定义为true_type,意味着bool类型被认为是整型。这个特化是用于在编译期间进行类型判断的。如果使用_Is_integral<bool>::value可以获得true,说明bool类型是整型,否则为false。
你能帮我补充这个代码么?class CMyStack { private: double *m_pTop; // Top pointer of stack int m_iSize; // Number of actual elements int m_iCapacity; // Capacity of stack public: CMyStack(int size); ~CMyStack(); double Pop(); double Peek(); // Get top element bool Push(double ch); bool isEmpty(); // Stack is empty? bool isFull(); // Stack is full? int GetSize(); // Get number of actual elements void Clear(); // Clear stack };
当然,我可以帮你补充这个代码。在此之前,我想问问你,你希望让我在这个代码中增加哪些功能或修改哪些部分呢?或者你只是想让我帮你完整这段代码?
无论是哪种情况,我都可以根据你的需求进行修改或补充。下面给出一个完整的 CMyStack 类的实现,同时也包括一些常用的方法和功能。
```cpp
class CMyStack {
private:
double* m_pTop;
int m_iSize;
int m_iCapacity;
public:
// 构造函数,指定栈的容量
CMyStack(int size) {
m_pTop = new double[size];
m_iSize = 0;
m_iCapacity = size;
}
// 析构函数,释放内存
~CMyStack() {
delete[] m_pTop;
}
// 出栈操作
double Pop() {
if (isEmpty()) {
// 如果栈为空,则抛出异常
throw "Stack is empty";
} else {
m_iSize--;
return m_pTop[m_iSize];
}
}
// 获取栈顶元素,不会改变栈的大小
double Peek() {
if (isEmpty()) {
// 如果栈为空,则抛出异常
throw "Stack is empty";
} else {
return m_pTop[m_iSize - 1];
}
}
// 入栈操作
bool Push(double ch) {
if (isFull()) {
// 如果栈已满,则入栈失败
return false;
} else {
m_pTop[m_iSize] = ch;
m_iSize++;
return true;
}
}
// 判断栈是否为空
bool isEmpty() {
return m_iSize == 0;
}
// 判断栈是否已满
bool isFull() {
return m_iSize == m_iCapacity;
}
// 获取栈的大小
int GetSize() {
return m_iSize;
}
// 清空栈
void Clear() {
m_iSize = 0;
}
};
```
以上就是一个基本的栈的实现。你可以根据具体的需求进行修改。例如,如果你需要在出栈时返回栈顶元素并将其从栈中删除,则可以将 `Pop` 函数改为这样:
```cpp
double Pop() {
if (isEmpty()) {
// 如果栈为空,则抛出异常
throw "Stack is empty";
} else {
double top = m_pTop[m_iSize - 1];
m_iSize--;
return top;
}
}
```
又例如,如果你希望能够对栈进行遍历并打印栈中的所有元素,则可以再添加一个方法:
```cpp
void Print() {
for (int i = 0; i < m_iSize; i++) {
cout << m_pTop[i] << " ";
}
cout << endl;
}
```