if (id == "" || go.name.Contains(id)) { LineRenderer line = go.GetComponent<LineRenderer>(); if (line != null) { bool show = false; if (go.name.Contains("BerthingArea")) { show = showBerthing; } else if (go.name.Contains("NotifyArea")) { show = showNotify; } line.enabled = 显示;} }第一个if语句中的判断条件是什么意思

时间: 2024-04-27 10:19:17 浏览: 7
这段代码中,如果变量 `id` 是空或者 `go` 的名称包含 `id`,则进入条件判断语句块。其中,`||` 表示逻辑或运算符,只要其中一个条件满足就会执行条件判断语句块。`id` 是一个字符串变量,`go` 是一个游戏对象,`go.name` 获取游戏对象的名称,`Contains()` 是一个字符串方法,用于判断一个字符串是否包含另一个字符串,如果包含则返回 `true`,否则返回 `false`。因此,判断条件的意思是如果 `id` 为空或者 `go` 的名称包含 `id`,则执行条件判断语句块。
相关问题

private void UpdateHighlight(string id, bool showBerthing, bool showNotify) { foreach (GameObject go in gameObjects) { if (id == "" || go.name.Contains(id)) { LineRenderer line = go.GetComponent<LineRenderer>(); if (line != null) { bool show = false; if (go.name.Contains("BerthingArea")) { show = showBerthing; } else if (go.name.Contains("NotifyArea")) { show = showNotify; } line.enabled = show; } } } }这段代码还是不懂,请详细说一些

这段代码是一个用于更新高亮显示的方法,方法名为 `UpdateHighlight`。它接受三个参数:`id`、`showBerthing` 和 `showNotify`,分别表示要更新哪些游戏对象的高亮显示以及是否显示泊位区域和通知区域。这个方法会遍历一个叫做 `gameObjects` 的列表,该列表中包含了所有需要高亮显示的游戏对象。具体来说,对于列表中的每个游戏对象,它会根据传入的 `id` 参数来决定是否需要更新该游戏对象的高亮显示。如果 `id` 是空字符串,或者该游戏对象的名称包含了 `id`,那么它就会执行一段条件判断语句块。 在条件判断语句块中,它会获取该游戏对象上的 `LineRenderer` 组件,如果该组件存在,那么它就会根据该游戏对象的名称来决定是否需要显示该组件以及显示的方式。如果该游戏对象的名称包含了 `BerthingArea`,那么它就会将 `showBerthing` 的值赋给一个布尔型变量 `show`,否则如果该游戏对象的名称包含了 `NotifyArea`,那么它就会将 `showNotify` 的值赋给 `show` 变量。最后,它会将 `LineRenderer` 组件的 `enabled` 属性设置为 `show` 变量的值,从而控制该组件的显示或隐藏。 总的来说,这段代码的作用是遍历一个游戏对象列表,并根据传入的参数来决定是否更新每个游戏对象的高亮显示以及如何显示它们。这个方法通常会在游戏对象发生变化或者用户操作时被调用,以保持游戏对象的高亮显示状态与用户的期望一致。

public void UpdateHeightLight(string id, bool berthingArea, bool notifyArea) { Debug.LogError(gameObjects.Count); foreach (GameObject go in gameObjects) { Debug.Log($"go: {go}"); if (id == "" || go.name.Contains(id)) { LineRenderer line = go.GetComponent<LineRenderer>(); Debug.Log($"id1233333: {id}"); if (line != null) { bool show = false; if (go.name.Contains("BerthingArea")) { show = berthingArea; Debug.Log($"berthingArea123: {berthingArea}"); } else if (go.name.Contains("NotifyArea")) { show = notifyArea; Debug.Log($"notifyArea123: {notifyArea}"); } line.TrySetActive(show); } } }第二个if语句没走进去,不知道是什么原因

根据给出的代码,第二个if语句指的是: ``` else if (go.name.Contains("NotifyArea")) { show = notifyArea; Debug.Log($"notifyArea123: {notifyArea}"); } ``` 因此,如果该if语句没有被执行,可能有以下几种原因: 1. `gameObjects`中没有包含`NotifyArea`的游戏对象。 2. `notifyArea`参数传入的值为`false`,导致`show`变量的值也为`false`,因此`line.TrySetActive(show)`方法没有将`LineRenderer`组件激活。 3. `go.name.Contains("NotifyArea")`条件判断出现问题,可以在代码中添加`Debug.Log(go.name)`语句,查看具体游戏对象的名称是否包含`NotifyArea`。

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public class DottedLine : MonoBehaviour { public List<GameObject> gameObjects; public List<string> wharfId; public bool showBerthingArea = true; public bool showNotifyArea = true; public string currentId = null; void Start() { Transform transforms = transform.GetComponentInChildren<Transform>(); foreach (Transform tf in transforms) { gameObjects.Add(tf.gameObject); } gameObjects.Remove(gameObject); } public void UpdateHeightLight(string id, bool berthingArea, bool notifyArea) { foreach (GameObject go in gameObjects) { if (id == null || go.name.Contains(id)) { LineRenderer line = go.GetComponent(); if (line != null) { bool show = false; if (go.name.Contains("BerthingArea")) { show = berthingArea; } else if (go.name.Contains("NotifyArea")) { show = notifyArea; } line.enabled = show; } } } } public void ShowAssignId(string id) { currentId = id; Debug.LogError($"current:{ currentId}"); UpdateHeightLight(id, showBerthingArea, showNotifyArea); } public void ShowAllHeightLight() { currentId = null; UpdateHeightLight(null, true, true); } public void HideAllHeightLight() { currentId = null; UpdateHeightLight(null, false, false); } public void ToggleBerthingArea() { showBerthingArea = !showBerthingArea; UpdateHeightLight(currentId, showBerthingArea, showNotifyArea); } public void ToggleNotifyArea() { showNotifyArea = !showNotifyArea; UpdateHeightLight(currentId, showNotifyArea, showNotifyArea); } 和public class LineRendererController : MonoBehaviour { public DottedLine dottedLine; void Start() { GameObject dock = GameObject.Find("604"); if (dock != null) { // 将游戏对象的名称作为id传递给dottedLine.ShowAssignId()方法 dottedLine.ShowAssignId(dock.name); // 显示该游戏对象的停靠区 dock.GetComponent<DottedLine>().showBerthingArea = true; // 隐藏该游戏对象的通知区 dock.GetComponent<DottedLine>().showNotifyArea = false; }这两段代码要想实现,unity中该怎么操作

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