unity 如何解决loadscenemode.additive新场景与原来的场景重叠的问题
时间: 2023-12-03 11:42:53 浏览: 177
Unity中使用LoadSceneMode.Additive加载新场景时,会将新场景加载到当前场景中,导致新场景与原来的场景重叠。解决这个问题的方法如下:
1. 在加载新场景之前,先将当前场景中的所有物体都禁用掉,这样就可以避免场景重叠的问题。可以通过以下代码实现:
```
foreach (GameObject go in SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects())
{
go.SetActive(false);
}
```
2. 加载新场景后,再将原来的场景禁用掉,只保留新场景。可以通过以下代码实现:
```
SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName, LoadSceneMode.Additive).completed += operation =>
{
SceneManager.SetActiveScene(SceneManager.GetSceneByName(sceneName));
foreach (GameObject go in SceneManager.GetSceneByName(currentSceneName).GetRootGameObjects())
{
go.SetActive(false);
}
};
```
这样就可以避免新场景与原来的场景重叠的问题。
相关问题
unity loadscenemode.additive新场景生成位置
当你使用 `LoadSceneMode.Additive` 加载新场景时,Unity 会将新场景添加到现有场景中,而不是替换现有场景。因此,你需要为新场景指定一个位置。
一种方法是在加载新场景时使用 `SceneManager.LoadSceneAsync()` 方法,该方法返回一个 `AsyncOperation` 对象,它可以用于在加载完成后处理新场景。在这个异步操作中,你可以使用 `SceneManager.GetSceneByName()` 方法获取新场景,并使用 `SceneManager.SetActiveScene()` 方法将其设置为活动场景。然后,你可以在新场景中找到你想要生成的对象,并在你希望它们出现的位置上设置它们的位置。
以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections;
public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
public string sceneName;
public Vector3 spawnPosition;
private AsyncOperation asyncOperation;
void Start()
{
asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName, LoadSceneMode.Additive);
asyncOperation.completed += OnLoadComplete;
}
void OnLoadComplete(AsyncOperation asyncOperation)
{
SceneManager.SetActiveScene(SceneManager.GetSceneByName(sceneName));
GameObject[] objectsToSpawn = GameObject.FindGameObjectsWithTag("SpawnOnLoad");
foreach (GameObject obj in objectsToSpawn)
{
Instantiate(obj, spawnPosition, Quaternion.identity);
}
}
}
```
在这个示例中,`SceneLoader` 脚本可以将新场景的名称和想要生成对象的位置作为公共变量暴露出来。在 `Start()` 方法中,它使用 `SceneManager.LoadSceneAsync()` 方法异步加载新场景,并将 `LoadSceneMode.Additive` 作为参数传递。在异步操作完成后,它将新场景设置为活动场景,并在新场景中寻找带有 "SpawnOnLoad" 标签的对象,并在指定的生成位置上实例化它们。
你可以将此脚本附加到任何想要加载其他场景并生成对象的游戏对象上。只需设置正确的场景名称和生成位置即可。
unity mirror LoadSceneMode.Additive一个场景A后networkmanager的playerprefab重新在场景A生成吗
在使用Unity Mirror时,LoadSceneMode.Additive将会在当前场景中加载一个新场景,而不会卸载现有场景。因此,如果你在场景A中加载一个新场景,NetworkManager的PlayerPrefab将会在场景A中重新生成。
请注意,如果你在新场景中使用不同的NetworkManager,则可能需要手动设置PlayerPrefab。这是因为每个NetworkManager只会识别自己场景中的对象。
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