unity 如何解决loadscenemode.additive新场景与原来的场景重叠的问题
时间: 2023-12-03 18:42:53 浏览: 201
Unity中使用LoadSceneMode.Additive加载新场景时,会将新场景加载到当前场景中,导致新场景与原来的场景重叠。解决这个问题的方法如下:
1. 在加载新场景之前,先将当前场景中的所有物体都禁用掉,这样就可以避免场景重叠的问题。可以通过以下代码实现:
```
foreach (GameObject go in SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects())
{
go.SetActive(false);
}
```
2. 加载新场景后,再将原来的场景禁用掉,只保留新场景。可以通过以下代码实现:
```
SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName, LoadSceneMode.Additive).completed += operation =>
{
SceneManager.SetActiveScene(SceneManager.GetSceneByName(sceneName));
foreach (GameObject go in SceneManager.GetSceneByName(currentSceneName).GetRootGameObjects())
{
go.SetActive(false);
}
};
```
这样就可以避免新场景与原来的场景重叠的问题。
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为了解决这个问题,你可以尝试以下几种方法:
1. 使用LoadSceneMode.Single模式,这个模式会直接替换当前场景,避免了同时处理两个场景的负载。
2. 在加载场景时,使用SceneManager.UnloadSceneAsync方法手动卸载当前场景,并且在加载完成后再重新加载它。
3. 在加载场景时,使用SceneManager.LoadSceneAsync方法时将其挂起,等待下一帧再开始加载,这样可以避免同时处理两个场景的负载。
希望这些方法可以帮助你解决卡顿问题。
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