orbitcontrols.js+objloader.js案例
时间: 2023-06-15 19:01:39 浏览: 186
OrbitControls.js
OrbitControls.js 和 OBJLoader.js 是利用 Three.js 创建 3D 场景的常用工具库。OrbitControls.js 用于添加鼠标控制,可以让用户在 3D 场景中进行自由旋转、缩放和平移操作。而 OBJLoader.js 则是用于加载外部 OBJ 格式的 3D 模型,支持贴图、法线图和透明度等材质属性。
这两个工具库的使用非常简单,只需在 Three.js 代码中引入对应的 js 文件即可。在添加鼠标控制时,只需要实例化 OrbitControls 类并将场景对象传入即可:
```
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
```
而在加载 3D 模型时,只需使用 OBJLoader 的 load 方法将 OBJ 文件路径传入即可:
```
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('model.obj', function (object) {
scene.add(object);
});
```
需要注意的是,OBJLoader.js 加载的 3D 模型需要提前进行 UV 拆分,否则将无法正确显示贴图等材质属性。也可以使用其他工具对模型进行转换,如 Blender 和 3ds Max。
使用 OrbitControls.js 和 OBJLoader.js 可以大大简化 Three.js 中对鼠标控制和 3D 模型加载的实现,提高开发效率,同时也为创建高质量的 3D 场景提供了便利。
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