如何引入OrbitControls.js
时间: 2024-04-22 16:26:36 浏览: 21
要引入OrbitControls.js,你需要下载该文件并确保在你的HTML文件中正确引用它。以下是一些基本步骤:
1. 首先,你可以从Three.js的官方GitHub仓库中获取OrbitControls.js文件。你可以访问以下链接下载该文件:
https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/controls/OrbitControls.js
2. 下载OrbitControls.js文件后,将其保存到你的项目目录中。
3. 在你的HTML文件中,使用`<script>`标签将OrbitControls.js文件引入到你的页面中。确保在引入Three.js之后引入OrbitControls.js,这样它才能正确地依赖于Three.js。
```html
<script src="path/to/three.js"></script>
<script src="path/to/OrbitControls.js"></script>
```
请将 `path/to/` 替换为你保存OrbitControls.js文件的路径。
4. 现在,你可以根据之前的示例代码在你的JavaScript文件中创建和使用OrbitControls了。
这样就成功引入了OrbitControls.js文件,并可以在你的项目中使用它来实现鼠标拖动视角。希望对你有所帮助!
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orbitcontrols.js+objloader.js案例
OrbitControls.js 和 OBJLoader.js 是利用 Three.js 创建 3D 场景的常用工具库。OrbitControls.js 用于添加鼠标控制,可以让用户在 3D 场景中进行自由旋转、缩放和平移操作。而 OBJLoader.js 则是用于加载外部 OBJ 格式的 3D 模型,支持贴图、法线图和透明度等材质属性。
这两个工具库的使用非常简单,只需在 Three.js 代码中引入对应的 js 文件即可。在添加鼠标控制时,只需要实例化 OrbitControls 类并将场景对象传入即可:
```
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
```
而在加载 3D 模型时,只需使用 OBJLoader 的 load 方法将 OBJ 文件路径传入即可:
```
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('model.obj', function (object) {
scene.add(object);
});
```
需要注意的是,OBJLoader.js 加载的 3D 模型需要提前进行 UV 拆分,否则将无法正确显示贴图等材质属性。也可以使用其他工具对模型进行转换,如 Blender 和 3ds Max。
使用 OrbitControls.js 和 OBJLoader.js 可以大大简化 Three.js 中对鼠标控制和 3D 模型加载的实现,提高开发效率,同时也为创建高质量的 3D 场景提供了便利。
将下面的代码换成imports的<script src="js/libs/three.js"></script> <script src="js/libs/GLTFLoader.js"></script> <script src="js/libs/OrbitControls.js"></script>
可以用 JavaScript Import Map 的方式来代替在 HTML 中直接引入 JavaScript 模块的方式。具体来说,可以创建多个导入项,然后在代码中使用这些导入项来加载 Three.js 模块、GLTFLoader 模块和 OrbitControls 模块。
在 HTML 文件中添加以下代码:
```html
<script type="importmap">
{
"imports": {
"three": "./js/libs/three.module.js",
"three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader": "./js/libs/GLTFLoader.js",
"three/examples/jsm/controls/OrbitControls": "./js/libs/OrbitControls.js"
}
}
</script>
```
然后可以在 JavaScript 代码中使用以下方式来加载 Three.js 模块、GLTFLoader 模块和 OrbitControls 模块:
```javascript
import * as THREE from "three";
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
// 使用 THREE、GLTFLoader 和 OrbitControls 对象来创建 Three.js 应用程序
```
这样就可以将原来在 HTML 中直接引入 Three.js、GLTFLoader 和 OrbitControls 模块的方式改为使用 JavaScript Import Map 和 ES6 模块的方式来加载模块了。需要注意的是,为了让该方式生效,需要在支持 JavaScript Import Map 和 ES6 模块的环境下运行代码。