osg怎么在子线程中添加模型主线程不堵塞
时间: 2024-05-06 15:18:31 浏览: 142
在OpenSceneGraph中,如果你想在子线程中添加模型而不阻塞主线程,可以使用以下方法:
1. 创建一个 osg::Group 对象,将需要添加的模型添加到该组中。
2. 创建一个 osg::NodeVisitor 对象,在该对象中实现添加模型的逻辑。
3. 在主线程中创建一个 osg::ref_ptr<osg::NodeVisitor> 对象,将其传递给子线程。
4. 在子线程中,使用 osg::Node::accept() 方法调用该 NodeVisitor 对象,将该组中的模型添加到场景图中。
5. 在主线程中,需要等待子线程完成添加操作后,才能继续进行其他操作。可以使用 std::condition_variable 和 std::mutex 实现线程同步。
下面是一个简单的示例代码:
```
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <osg/Node>
#include <osg/Group>
#include <osgDB/ReadFile>
class AddModelVisitor : public osg::NodeVisitor
{
public:
AddModelVisitor(osg::ref_ptr<osg::Group> group, osg::ref_ptr<osg::Node> model)
: osg::NodeVisitor(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ALL_CHILDREN)
, m_group(group)
, m_model(model)
{}
void apply(osg::Node& node) override
{
osg::ref_ptr<osg::Group> group = dynamic_cast<osg::Group*>(&node);
if (group && group == m_group)
{
group->addChild(m_model);
}
traverse(node);
}
private:
osg::ref_ptr<osg::Group> m_group;
osg::ref_ptr<osg::Node> m_model;
};
void addModel(osg::ref_ptr<osg::Group> group, osg::ref_ptr<osg::Node> model,
std::mutex& mutex, std::condition_variable& cv)
{
osg::ref_ptr<AddModelVisitor> visitor = new AddModelVisitor(group, model);
group->accept(*visitor);
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex);
cv.notify_one();
}
int main()
{
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("path/to/model.osg");
// 创建线程同步对象
std::mutex mutex;
std::condition_variable cv;
// 在子线程中添加模型
std::thread t([&root, &model, &mutex, &cv](){
addModel(root, model, mutex, cv);
});
// 等待子线程完成
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex);
cv.wait(lock);
// 继续其他操作
std::cout << "Model added!" << std::endl;
t.join();
return 0;
}
```
在上面的示例中,addModel() 函数是在子线程中执行的,该函数会调用 AddModelVisitor 对象将模型添加到场景图中。主线程中使用了 std::condition_variable 和 std::mutex 来实现线程同步,等待子线程完成添加操作后,才会输出 "Model added!"。
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