osg怎么在子线程中添加模型主线程不堵塞

时间: 2024-05-06 19:18:31 浏览: 134
在OpenSceneGraph中,如果你想在子线程中添加模型而不阻塞主线程,可以使用以下方法: 1. 创建一个 osg::Group 对象,将需要添加的模型添加到该组中。 2. 创建一个 osg::NodeVisitor 对象,在该对象中实现添加模型的逻辑。 3. 在主线程中创建一个 osg::ref_ptr<osg::NodeVisitor> 对象,将其传递给子线程。 4. 在子线程中,使用 osg::Node::accept() 方法调用该 NodeVisitor 对象,将该组中的模型添加到场景图中。 5. 在主线程中,需要等待子线程完成添加操作后,才能继续进行其他操作。可以使用 std::condition_variable 和 std::mutex 实现线程同步。 下面是一个简单的示例代码: ``` #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> #include <condition_variable> #include <osg/Node> #include <osg/Group> #include <osgDB/ReadFile> class AddModelVisitor : public osg::NodeVisitor { public: AddModelVisitor(osg::ref_ptr<osg::Group> group, osg::ref_ptr<osg::Node> model) : osg::NodeVisitor(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ALL_CHILDREN) , m_group(group) , m_model(model) {} void apply(osg::Node& node) override { osg::ref_ptr<osg::Group> group = dynamic_cast<osg::Group*>(&node); if (group && group == m_group) { group->addChild(m_model); } traverse(node); } private: osg::ref_ptr<osg::Group> m_group; osg::ref_ptr<osg::Node> m_model; }; void addModel(osg::ref_ptr<osg::Group> group, osg::ref_ptr<osg::Node> model, std::mutex& mutex, std::condition_variable& cv) { osg::ref_ptr<AddModelVisitor> visitor = new AddModelVisitor(group, model); group->accept(*visitor); std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex); cv.notify_one(); } int main() { osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group(); osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("path/to/model.osg"); // 创建线程同步对象 std::mutex mutex; std::condition_variable cv; // 在子线程中添加模型 std::thread t([&root, &model, &mutex, &cv](){ addModel(root, model, mutex, cv); }); // 等待子线程完成 std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex); cv.wait(lock); // 继续其他操作 std::cout << "Model added!" << std::endl; t.join(); return 0; } ``` 在上面的示例中,addModel() 函数是在子线程中执行的,该函数会调用 AddModelVisitor 对象将模型添加到场景图中。主线程中使用了 std::condition_variable 和 std::mutex 来实现线程同步,等待子线程完成添加操作后,才会输出 "Model added!"。
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