java实现猜数游戏 要求有用户登录等GUI界面,用户数据存在文件里,并体现面向对象编程思想。具体:计算机产生随机数,猜中即胜,猜不中,提示大了或小了,继续猜,直至猜到,给出所用时间和评语。 功能要求: (1)Random类及相关方法的使用; (2)要求有用户登录,记录用户成绩; (3)给出排行榜。代码

时间: 2024-03-15 15:47:39 浏览: 23
好的,以下是一个简单的Java猜数游戏的实现代码,实现了用户登录、游戏界面、排行榜等功能,希望能够帮到你。 ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.util.*; import javax.swing.*; public class GuessNumberGame extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; private JTextField textFieldGuess; private JTextArea textAreaResult; private JLabel labelTime; private JButton buttonSubmit; private int randomNumber; private int guessCount; private long startTime; private User currentUser; private ArrayList<User> userList; private Timer timer; private JTable tableHighScore; public GuessNumberGame() { setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setTitle("猜数游戏"); setSize(500, 500); setResizable(false); // 读取用户数据 userList = readUserList(); // 登录界面 JPanel panelLogin = new JPanel(new GridLayout(3, 2)); JLabel labelUsername = new JLabel("用户名:"); JTextField textFieldUsername = new JTextField(); JLabel labelPassword = new JLabel("密码:"); JPasswordField passwordField = new JPasswordField(); JButton buttonLogin = new JButton("登录"); panelLogin.add(labelUsername); panelLogin.add(textFieldUsername); panelLogin.add(labelPassword); panelLogin.add(passwordField); panelLogin.add(new JLabel()); panelLogin.add(buttonLogin); // 游戏界面 JPanel panelGame = new JPanel(new BorderLayout()); JPanel panelGuess = new JPanel(new FlowLayout()); JLabel labelGuess = new JLabel("猜一个数字(1-100):"); textFieldGuess = new JTextField(10); buttonSubmit = new JButton("提交"); panelGuess.add(labelGuess); panelGuess.add(textFieldGuess); panelGuess.add(buttonSubmit); textAreaResult = new JTextArea(10, 40); JScrollPane scrollPaneResult = new JScrollPane(textAreaResult); labelTime = new JLabel("所用时间: 0 秒"); JPanel panelStatus = new JPanel(new FlowLayout()); panelStatus.add(labelTime); panelGame.add(panelGuess, BorderLayout.NORTH); panelGame.add(scrollPaneResult, BorderLayout.CENTER); panelGame.add(panelStatus, BorderLayout.SOUTH); // 排行榜界面 JPanel panelHighScore = new JPanel(new BorderLayout()); String[] columnNames = {"排名", "用户名", "分数"}; String[][] rowData = new String[userList.size()][3]; for (int i = 0; i < userList.size(); i++) { rowData[i][0] = Integer.toString(i + 1); rowData[i][1] = userList.get(i).getUsername(); rowData[i][2] = Integer.toString(userList.get(i).getScore()); } tableHighScore = new JTable(rowData, columnNames); JScrollPane scrollPaneHighScore = new JScrollPane(tableHighScore); panelHighScore.add(scrollPaneHighScore, BorderLayout.CENTER); // 添加界面到窗口 JTabbedPane tabbedPane = new JTabbedPane(); tabbedPane.addTab("登录", panelLogin); tabbedPane.addTab("游戏", panelGame); tabbedPane.addTab("排行榜", panelHighScore); add(tabbedPane); // 添加事件处理 buttonLogin.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { String username = textFieldUsername.getText(); String password = new String(passwordField.getPassword()); currentUser = getUserByUsername(username); if (currentUser == null || !currentUser.getPassword().equals(password)) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "用户名或密码错误", "错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); } else { JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录成功", "成功", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); tabbedPane.setSelectedIndex(1); startGame(); } } }); buttonSubmit.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { try { int guessNumber = Integer.parseInt(textFieldGuess.getText()); if (guessNumber < 1 || guessNumber > 100) { throw new NumberFormatException(); } guessCount++; if (guessNumber == randomNumber) { timer.stop(); long endTime = System.currentTimeMillis(); int score = 1000 / guessCount - (int) ((endTime - startTime) / 1000); if (score < 0) { score = 0; } currentUser.setScore(score); textAreaResult.append("恭喜你猜对了,用时 " + (endTime - startTime) / 1000 + " 秒,得分 " + score + "\n"); saveUserList(userList); updateHighScoreTable(); buttonSubmit.setEnabled(false); } else if (guessNumber < randomNumber) { textAreaResult.append("猜的数字太小了\n"); } else { textAreaResult.append("猜的数字太大了\n"); } } catch (NumberFormatException ex) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入1-100之间的整数", "错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); } } }); } // 启动游戏 private void startGame() { randomNumber = new Random().nextInt(100) + 1; guessCount = 0; startTime = System.currentTimeMillis(); textAreaResult.setText(""); labelTime.setText("所用时间: 0 秒"); buttonSubmit.setEnabled(true); timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { int time = 0; public void run() { time++; labelTime.setText("所用时间: " + time + " 秒"); } }, 0, 1000); } // 根据用户名查找用户 private User getUserByUsername(String username) { for (User user : userList) { if (user.getUsername().equals(username)) { return user; } } return null; } // 读取用户数据 private ArrayList<User> readUserList() { ArrayList<User> userList = new ArrayList<User>(); try { FileInputStream fis = new FileInputStream("users.dat"); ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(fis); userList = (ArrayList<User>) ois.readObject(); ois.close(); fis.close(); } catch (IOException ex) { // 如果文件不存在,则创建一个空的列表 userList = new ArrayList<User>(); } catch (ClassNotFoundException ex) { ex.printStackTrace(); } return userList; } // 保存用户数据 private void saveUserList(ArrayList<User> userList) { try { FileOutputStream fos = new FileOutputStream("users.dat"); ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(fos); oos.writeObject(userList); oos.close(); fos.close(); } catch (IOException ex) { ex.printStackTrace(); } } // 更新排行榜 private void updateHighScoreTable() { Collections.sort(userList, new Comparator<User>() { public int compare(User u1, User u2) { return u2.getScore() - u1.getScore(); } }); String[][] rowData = new String[userList.size()][3]; for (int i = 0; i < userList.size(); i++) { rowData[i][0] = Integer.toString(i + 1); rowData[i][1] = userList.get(i).getUsername(); rowData[i][2] = Integer.toString(userList.get(i).getScore()); } tableHighScore.setModel(new javax.swing.table.DefaultTableModel(rowData, new String[]{"排名", "用户名", "分数"})); } public static void main(String[] args) { GuessNumberGame game = new GuessNumberGame(); game.setVisible(true); } } // 用户类 class User implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 1L; private String username; private String password; private int score; public User(String username, String password) { this.username = username; this.password = password; this.score = 0; } public String getUsername() { return username; } public String getPassword() { return password; } public int getScore() { return score; } public void setScore(int score) { this.score = score; } } ``` 这份代码可能略微复杂,但是每一步都有注释,希望能够帮到你。

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