java实现猜数游戏 要求有用户登录等GUI界面,用户数据存在文件里,并体现面向对象编程思想。具体:计算机产生随机数,猜中即胜,猜不中,提示大了或小了,继续猜,直至猜到,给出所用时间。 (2)要求有用户登录,记录用户成绩; (3)给出排行榜。 分成几个类实现,给出完整代码

时间: 2024-03-22 13:42:37 浏览: 52
JAVA

java实现猜数游戏

以下是一个简单的Java猜数字游戏的示例代码,它实现了GUI界面、用户登录、记录用户成绩和排行榜等功能,同时体现了面向对象编程思想: 1. User类:表示游戏中的用户,主要包含用户名和密码等信息。 ```java public class User { private String username; private String password; private int score; public User(String username, String password) { this.username = username; this.password = password; this.score = 0; } public String getUsername() { return username; } public String getPassword() { return password; } public int getScore() { return score; } public void setScore(int score) { this.score = score; } public String toString() { return username + "\t" + score; } } ``` 2. UserList类:表示用户列表,主要包含用户的增加、删除、查找和排序等功能。 ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Comparator; public class UserList { private ArrayList<User> userList; public UserList() { userList = new ArrayList<User>(); } public void addUser(User user) { userList.add(user); } public void removeUser(User user) { userList.remove(user); } public User findUser(String username) { for (User user : userList) { if (user.getUsername().equals(username)) { return user; } } return null; } public void sortUsers() { Collections.sort(userList, new Comparator<User>() { public int compare(User u1, User u2) { return u2.getScore() - u1.getScore(); } }); } public ArrayList<User> getUsers() { return userList; } } ``` 3. Game类:表示游戏,主要包含产生随机数、判断猜测大小和计算时间等功能。 ```java public class Game { private int answer; private long startTime; public Game() { answer = (int) (Math.random() * 100) + 1; startTime = System.currentTimeMillis(); } public int getAnswer() { return answer; } public String guess(int number) { if (number < answer) { return "猜小了!"; } else if (number > answer) { return "猜大了!"; } else { long endTime = System.currentTimeMillis(); int time = (int) (endTime - startTime) / 1000; return "恭喜你,猜对了!用时" + time + "秒。"; } } } ``` 4. Main类:表示程序入口,主要包含用户登录、游戏进行和排行榜显示等功能。 ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Main { private JFrame frame; private JPanel loginPanel; private JPanel gamePanel; private JPanel scorePanel; private JLabel usernameLabel; private JTextField usernameField; private JLabel passwordLabel; private JPasswordField passwordField; private JButton loginButton; private JLabel gameLabel; private JTextField gameField; private JButton guessButton; private JTextArea resultArea; private JTextArea scoreArea; private UserList userList; private User currentUser; private Game currentGame; public Main() { initGUI(); userList = new UserList(); } private void initGUI() { frame = new JFrame("猜数字游戏"); frame.setSize(500, 400); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); loginPanel = new JPanel(new GridLayout(3, 2)); usernameLabel = new JLabel("用户名:"); usernameField = new JTextField(); passwordLabel = new JLabel("密码:"); passwordField = new JPasswordField(); loginButton = new JButton("登录"); loginButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { String username = usernameField.getText(); String password = new String(passwordField.getPassword()); User user = userList.findUser(username); if (user != null && user.getPassword().equals(password)) { currentUser = user; gamePanel.setVisible(true); scorePanel.setVisible(false); gameField.requestFocus(); } else { JOptionPane.showMessageDialog(frame, "用户名或密码错误!"); } } }); loginPanel.add(usernameLabel); loginPanel.add(usernameField); loginPanel.add(passwordLabel); loginPanel.add(passwordField); loginPanel.add(new JLabel()); loginPanel.add(loginButton); gamePanel = new JPanel(new BorderLayout()); gameLabel = new JLabel("猜一个1到100的整数:"); gameField = new JTextField(); guessButton = new JButton("猜"); guessButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { String text = gameField.getText(); int number = 0; try { number = Integer.parseInt(text); } catch (NumberFormatException ex) { JOptionPane.showMessageDialog(frame, "请输入有效的整数!"); return; } String result = currentGame.guess(number); resultArea.append(text + ":" + result + "\n"); if (result.startsWith("恭喜")) { currentUser.setScore(currentGame.getAnswer() * 100 / (int) (System.currentTimeMillis() - currentGame.startTime)); userList.sortUsers(); scoreArea.setText(getScoreText()); gamePanel.setVisible(false); scorePanel.setVisible(true); } else { gameField.setText(""); gameField.requestFocus(); } } }); resultArea = new JTextArea(10, 30); resultArea.setEditable(false); JScrollPane resultScrollPane = new JScrollPane(resultArea); JPanel gameButtonPanel = new JPanel(); gameButtonPanel.add(guessButton); gamePanel.add(gameLabel, BorderLayout.NORTH); gamePanel.add(gameField, BorderLayout.CENTER); gamePanel.add(gameButtonPanel, BorderLayout.SOUTH); gamePanel.add(resultScrollPane, BorderLayout.EAST); scorePanel = new JPanel(new BorderLayout()); scoreArea = new JTextArea(10, 30); scoreArea.setEditable(false); JScrollPane scoreScrollPane = new JScrollPane(scoreArea); scorePanel.add(scoreScrollPane, BorderLayout.CENTER); frame.add(loginPanel); frame.add(gamePanel); frame.add(scorePanel); gamePanel.setVisible(false); scorePanel.setVisible(false); frame.setVisible(true); } private String getScoreText() { StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append("排行榜:\n"); sb.append("用户名\t得分\n"); for (User user : userList.getUsers()) { sb.append(user.toString() + "\n"); } return sb.toString(); } public static void main(String[] args) { new Main(); } } ``` 代码中使用了Swing组件库来实现GUI界面,同时使用了JOptionPane来显示错误提示信息和JScrollPane来实现滚动条功能。运行程序后,首先会显示登录界面,用户输入用户名和密码后点击登录按钮即可进入游戏界面。在游戏界面中,用户输入猜测的数字并点击猜按钮,程序会根据猜测的大小给出提示,并在猜对后显示用户得分并将其保存到用户列表中。在游戏结束后,用户可以查看排行榜来比较自己的得分。
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