processing粒子拖尾效果
时间: 2023-09-05 21:11:00 浏览: 173
要实现 Processing 中的粒子拖尾效果,可以使用类似于拖尾效果的方法,只不过在这个方法中需要让每个粒子都有自己的路径。以下是一个简单的示例代码:
```java
class Particle {
float x, y; // 粒子的位置
float vx, vy; // 粒子的速度
float[] pathX, pathY; // 粒子的路径
int pathIndex; // 粒子当前位置在路径中的索引
Particle(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
vx = random(-1, 1);
vy = random(-1, 1);
pathX = new float[50];
pathY = new float[50];
pathIndex = 0;
}
void update() {
// 更新粒子的位置
x += vx;
y += vy;
// 将当前位置加入路径中
pathX[pathIndex] = x;
pathY[pathIndex] = y;
pathIndex++;
// 当路径长度超过一定值时,删除路径中的第一个元素
if (pathIndex >= 50) {
for (int i = 0; i < pathIndex-1; i++) {
pathX[i] = pathX[i+1];
pathY[i] = pathY[i+1];
}
pathIndex--;
}
}
void draw() {
// 绘制粒子的路径
for (int i = 0; i < pathIndex; i++) {
float alpha = map(i, 0, pathIndex, 0, 255);
stroke(255, alpha);
float px = lerp(pathX[i], pathX[pathIndex-1], 1.0/50*(pathIndex-i));
float py = lerp(pathY[i], pathY[pathIndex-1], 1.0/50*(pathIndex-i));
point(px, py);
}
// 绘制粒子
noStroke();
fill(255);
ellipse(x, y, 10, 10);
}
}
ArrayList<Particle> particles;
void setup() {
size(600, 400);
particles = new ArrayList<Particle>();
}
void draw() {
background(0);
// 添加新的粒子
if (frameCount % 5 == 0) {
particles.add(new Particle(random(width), random(height)));
}
// 更新和绘制粒子
for (int i = particles.size()-1; i >= 0; i--) {
Particle p = particles.get(i);
p.update();
p.draw();
if (p.pathIndex == 0) {
particles.remove(i);
}
}
}
```
在这个示例代码中,我们定义了一个 `Particle` 类,用于表示每个粒子,其中包括粒子的位置、速度、路径等信息。我们使用 `ArrayList` 来存储所有的粒子,每隔一定时间就添加一个新的粒子。在 `draw()` 函数中,我们遍历所有的粒子,更新粒子的位置和路径,然后绘制粒子和路径。当粒子的路径长度为 0 时,我们就将该粒子从 `ArrayList` 中删除。
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