processing粒子拖尾效果

时间: 2023-09-05 13:11:00 浏览: 185
要实现 Processing 中的粒子拖尾效果,可以使用类似于拖尾效果的方法,只不过在这个方法中需要让每个粒子都有自己的路径。以下是一个简单的示例代码: ```java class Particle { float x, y; // 粒子的位置 float vx, vy; // 粒子的速度 float[] pathX, pathY; // 粒子的路径 int pathIndex; // 粒子当前位置在路径中的索引 Particle(float x, float y) { this.x = x; this.y = y; vx = random(-1, 1); vy = random(-1, 1); pathX = new float[50]; pathY = new float[50]; pathIndex = 0; } void update() { // 更新粒子的位置 x += vx; y += vy; // 将当前位置加入路径中 pathX[pathIndex] = x; pathY[pathIndex] = y; pathIndex++; // 当路径长度超过一定值时,删除路径中的第一个元素 if (pathIndex >= 50) { for (int i = 0; i < pathIndex-1; i++) { pathX[i] = pathX[i+1]; pathY[i] = pathY[i+1]; } pathIndex--; } } void draw() { // 绘制粒子的路径 for (int i = 0; i < pathIndex; i++) { float alpha = map(i, 0, pathIndex, 0, 255); stroke(255, alpha); float px = lerp(pathX[i], pathX[pathIndex-1], 1.0/50*(pathIndex-i)); float py = lerp(pathY[i], pathY[pathIndex-1], 1.0/50*(pathIndex-i)); point(px, py); } // 绘制粒子 noStroke(); fill(255); ellipse(x, y, 10, 10); } } ArrayList<Particle> particles; void setup() { size(600, 400); particles = new ArrayList<Particle>(); } void draw() { background(0); // 添加新的粒子 if (frameCount % 5 == 0) { particles.add(new Particle(random(width), random(height))); } // 更新和绘制粒子 for (int i = particles.size()-1; i >= 0; i--) { Particle p = particles.get(i); p.update(); p.draw(); if (p.pathIndex == 0) { particles.remove(i); } } } ``` 在这个示例代码中,我们定义了一个 `Particle` 类,用于表示每个粒子,其中包括粒子的位置、速度、路径等信息。我们使用 `ArrayList` 来存储所有的粒子,每隔一定时间就添加一个新的粒子。在 `draw()` 函数中,我们遍历所有的粒子,更新粒子的位置和路径,然后绘制粒子和路径。当粒子的路径长度为 0 时,我们就将该粒子从 `ArrayList` 中删除。
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