敲一个一个抓阄小程序的代码

时间: 2024-03-13 10:42:36 浏览: 12
好的,以下是一个简单的抓阄小程序的代码,使用了 Python 语言和 random 库: ```python import random # 输入参与抽奖的人员名单,以空格分隔 name_list = input("请输入参与抽奖的人员名单,以空格分隔:").split() # 打乱名单顺序 random.shuffle(name_list) # 输出中奖名单 print("恭喜以下人员获得奖品:") for i in range(3): print(name_list[i]) ``` 使用方法: 1. 将上述代码复制到 Python 环境中,保存为 `抓奖小程序.py` 文件。 2. 运行程序,按照提示输入参与抽奖的人员名单,以空格分隔。 3. 程序将随机打乱名单顺序,并输出前三名中奖者的名单。 注意:本程序仅供学习参考,实际应用中还需要考虑更多因素,如排除重复中奖、设置奖项等。
相关问题

抓阄python代码

好的,以下是抓阄的 Python 代码: ```python import random participants = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E'] random.shuffle(participants) print('抽签结果:') for i, participant in enumerate(participants): print(f'{i+1}. {participant}') ``` 这段代码首先定义了参与者列表 `participants`,然后使用 `random.shuffle()` 函数将列表随机打乱,最后使用 `enumerate()` 函数遍历列表并输出抽签结果。

java实现抽签抓阄(附完整源码)

下面是一个简单的Java实现抽签抓阄的代码,包括了两个版本:一个是基于命令行的文本版本,另一个是基于Java Swing的GUI版本。 首先是文本版本的抽签抓阄代码。这个代码实现了一个简单的抽签抓阄程序,用户可以输入参与者的名字,然后程序将随机打乱名字的顺序,并依次输出每个名字,实现抽签抓阄的功能。 ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); List<String> names = new ArrayList<>(); // Input the names of participants System.out.println("Please input the names of the participants (one name per line, press Enter to finish):"); while (true) { String name = scanner.nextLine().trim(); if (name.isEmpty()) { break; } names.add(name); } // Shuffle the order of names Collections.shuffle(names); // Output the names in random order System.out.println("The order of drawing lots is:"); for (String name : names) { System.out.println(name); } } } ``` 接下来是GUI版本的抽签抓阄代码。这个代码使用Java Swing实现了一个简单的用户界面,用户可以在其中输入参与者的名字,点击"Draw Lots"按钮进行抽签抓阄,然后程序将随机打乱名字的顺序,并依次在界面中输出每个名字。 ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; public class MainGUI extends JFrame implements ActionListener { private JTextField nameField; private JTextArea resultArea; private List<String> names; public MainGUI() { super("Draw Lots"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // Initialize the components JLabel nameLabel = new JLabel("Name:"); nameField = new JTextField(20); JButton addButton = new JButton("Add"); addButton.addActionListener(this); JButton drawLotsButton = new JButton("Draw Lots"); drawLotsButton.addActionListener(this); resultArea = new JTextArea(10, 20); resultArea.setEditable(false); // Add the components to the frame JPanel panel = new JPanel(new GridBagLayout()); GridBagConstraints c = new GridBagConstraints(); c.gridx = 0; c.gridy = 0; c.anchor = GridBagConstraints.LINE_END; panel.add(nameLabel, c); c.gridx = 1; c.anchor = GridBagConstraints.LINE_START; panel.add(nameField, c); c.gridx = 2; panel.add(addButton, c); c.gridx = 0; c.gridy = 1; c.gridwidth = 3; panel.add(drawLotsButton, c); c.gridy = 2; panel.add(new JScrollPane(resultArea), c); add(panel); // Initialize the names list names = new ArrayList<>(); // Show the frame pack(); setLocationRelativeTo(null); setVisible(true); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { String command = e.getActionCommand(); if (command.equals("Add")) { // Add a name to the list String name = nameField.getText().trim(); if (!name.isEmpty()) { names.add(name); } nameField.setText(""); } else if (command.equals("Draw Lots")) { // Shuffle the order of names Collections.shuffle(names); // Output the names in random order resultArea.setText("The order of drawing lots is:\n"); for (String name : names) { resultArea.append(name + "\n"); } } } public static void main(String[] args) { new MainGUI(); } } ``` 以上代码实现了一个简单的抽签抓阄程序,用户可以根据自己的需要选择文本版本或GUI版本进行使用。

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