为什么drawing.createAnchor的返回值不能强制转型XSSFDrawing
时间: 2023-02-26 07:23:03 浏览: 52
由于 `createAnchor` 方法的返回类型是 `ClientAnchor`,而不是 `XSSFClientAnchor`,因此不能强制转换为 `XSSFDrawing` 类型。可以尝试使用 XSSFClientAnchor 的构造方法,将 ClientAnchor 强制转换为 XSSFClientAnchor,例如:
```
ClientAnchor anchor = drawing.createAnchor(0, 0, 0, 0, col1, row1, col2, row2);
XSSFClientAnchor xssfAnchor = (XSSFClientAnchor) anchor;
```
请注意,这种强制转换的语法可能不安全,因为在运行时可能不匹配,并导致类型转换异常。因此,在使用此语法前,请确保已经检查了返回类型是否为正确的子类。
相关问题
drawing.createanchor
`drawing.createanchor`是一个函数,用于在绘图中创建一个锚点。锚点是绘图中的一个固定点,可以用来定位其他图形或元素。通过创建锚点,您可以在绘图中轻松地添加和调整其他对象的位置。
相关问题:
1. 如何使用`drawing.createanchor`函数创建锚点?
2. 锚点在绘图中有什么作用?
3. 如何在锚点上添加其他图形或元素?
4. 是否可以在绘图中创建多个锚点?
drawing.createAnchor是干嘛的
`drawing.createAnchor()` 是AR Foundation提供的函数之一,用于在AR场景中创建一个定位点(Anchor)。
AR中的Anchor是一个虚拟物体,它固定在现实世界的某个位置并跟随现实世界的移动。当使用AR技术时,可以将虚拟物体与Anchor绑定,以便在现实世界中移动时,虚拟物体能够保持相对位置和方向不变。
`drawing.createAnchor()` 可以通过传递一个Vector3类型的参数,创建一个新的Anchor,并将其放置在指定的位置。例如:
```
Vector3 position = new Vector3(0, 0, 0);
var anchor = drawing.createAnchor(position);
```
这将在AR场景中创建一个新的Anchor,并将其放置在世界坐标 (0, 0, 0) 的位置。
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