扫雷自定义最难C语言,C语言实现扫雷小游戏(扩展版可选择游戏难度)
时间: 2023-11-18 10:04:15 浏览: 145
实现扫雷小游戏涉及到的主要步骤包括生成雷区、处理用户输入、显示游戏界面等。以下是一个简单的扫雷游戏实现,包括自定义难度的扩展版:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
// 定义雷区的宽度、高度、雷数和难度级别
#define WIDTH 10
#define HEIGHT 10
#define MINES 15
#define EASY 0
#define MEDIUM 1
#define HARD 2
// 定义雷区的格子状态
#define COVERED 0
#define UNCOVERED 1
#define FLAGGED 2
// 定义游戏状态
#define PLAYING 0
#define WON 1
#define LOST 2
// 定义计算周围雷数的辅助数组
int dx[] = {-1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1};
int dy[] = {-1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1};
// 定义雷区和游戏状态变量
int mines[WIDTH][HEIGHT];
int board[WIDTH][HEIGHT];
int state = PLAYING;
// 初始化雷区
void init_mines() {
int i, j, k, x, y;
// 先将雷区全部标记为空
for (i = 0; i < WIDTH; i++) {
for (j = 0; j < HEIGHT; j++) {
mines[i][j] = 0;
}
}
// 随机生成雷的位置
for (k = 0; k < MINES; k++) {
do {
x = rand() % WIDTH;
y = rand() % HEIGHT;
} while (mines[x][y] != 0);
mines[x][y] = 1;
}
}
// 计算指定格子周围的雷数
int count_mines(int x, int y) {
int i, nx, ny, count = 0;
for (i = 0; i < 8; i++) {
nx = x + dx[i];
ny = y + dy[i];
if (nx >= 0 && nx < WIDTH && ny >= 0 && ny < HEIGHT) {
count += mines[nx][ny];
}
}
return count;
}
// 显示游戏界面
void display_board() {
int i, j;
printf(" ");
for (i = 0; i < WIDTH; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
printf(" ");
for (i = 0; i < WIDTH; i++) {
printf("- ");
}
printf("\n");
for (i = 0; i < HEIGHT; i++) {
printf("%d| ", i);
for (j = 0; j < WIDTH; j++) {
if (state == LOST && mines[j][i] == 1) {
printf("* ");
} else if (board[j][i] == COVERED) {
printf(". ");
} else if (board[j][i] == FLAGGED) {
printf("F ");
} else {
printf("%d ", count_mines(j, i));
}
}
printf("\n");
}
}
// 处理玩家输入
void handle_input() {
int x, y;
char action;
printf("Enter action (u: uncover, f: flag): ");
scanf("%c", &action);
printf("Enter coordinates (x y): ");
scanf("%d %d", &x, &y);
getchar();
if (x < 0 || x >= WIDTH || y < 0 || y >= HEIGHT) {
printf("Invalid coordinates!\n");
return;
}
if (action == 'u') {
// 如果玩家选择了揭开格子,检查该格子是否已经揭开或者标记为旗帜
if (board[x][y] == UNCOVERED || board[x][y] == FLAGGED) {
printf("Invalid action!\n");
return;
}
if (mines[x][y] == 1) {
// 如果玩家揭开了一个雷,游戏结束
state = LOST;
} else {
// 否则,揭开该格子,并检查是否揭开了整个雷区
board[x][y] = UNCOVERED;
int i, j, uncovered = 0;
for (i = 0; i < WIDTH; i++) {
for (j = 0; j < HEIGHT; j++) {
if (board[i][j] == UNCOVERED) {
uncovered++;
}
}
}
if (uncovered == WIDTH * HEIGHT - MINES) {
state = WON;
}
}
} else if (action == 'f') {
// 如果玩家选择了标记旗帜,检查该格子是否已经揭开
if (board[x][y] == UNCOVERED) {
printf("Invalid action!\n");
return;
}
board[x][y] = (board[x][y] == FLAGGED) ? COVERED : FLAGGED;
} else {
printf("Invalid action!\n");
return;
}
}
int main() {
int level;
printf("Enter level (0: easy, 1: medium, 2: hard): ");
scanf("%d", &level);
// 根据难度级别设置雷数
if (level == EASY) {
MINES = 10;
} else if (level == MEDIUM) {
MINES = 20;
} else if (level == HARD) {
MINES = 30;
} else {
printf("Invalid level!\n");
return 1;
}
printf("Welcome to Minesweeper!\n");
srand(time(NULL));
init_mines();
while (state == PLAYING) {
display_board();
handle_input();
}
display_board();
if (state == WON) {
printf("Congratulations, you won!\n");
} else {
printf("Sorry, you lost!\n");
}
return 0;
}
```
在这个实现中,我们使用了一个 `mines` 数组来表示雷区,其中 `mines[x][y]` 为 1 表示该格子为雷,为 0 表示该格子不是雷。另外,我们使用一个 `board` 数组来表示游戏界面,其中 `board[x][y]` 表示第 x 列、第 y 行格子的状态,可以为 COVERED(未揭开)、UNCOVERED(已揭开)或 FLAGGED(标记了旗帜)。`state` 变量表示游戏状态,可以为 PLAYING(正在进行中)、WON(已经胜利)、LOST(已经失败)。
在 `init_mines` 函数中,我们先将雷区全部标记为空,然后随机生成 `MINES` 个雷的位置。在 `count_mines` 函数中,我们计算指定格子周围的雷数。在 `display_board` 函数中,我们打印出游戏界面。在 `handle_input` 函数中,我们处理玩家输入。如果玩家选择了揭开格子,我们检查该格子是否已经揭开或者标记为旗帜,如果该格子是雷,游戏结束,否则揭开该格子,并检查是否揭开了整个雷区。如果玩家选择了标记旗帜,我们检查该格子是否已经揭开,然后将其状态设置为 COVERED 或 FLAGGED。最后,在主函数中,我们根据玩家选择的难度级别设置雷数,然后循环显示游戏界面并处理玩家输入,直到游戏结束。
这个实现是一个简单的扫雷游戏实现,可以根据自己的需要进行修改和扩展。
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