扫雷自定义最难C语言,C语言实现扫雷小游戏(扩展版可选择游戏难度)

时间: 2023-11-18 13:04:15 浏览: 49
实现扫雷小游戏涉及到的主要步骤包括生成雷区、处理用户输入、显示游戏界面等。以下是一个简单的扫雷游戏实现,包括自定义难度的扩展版: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> // 定义雷区的宽度、高度、雷数和难度级别 #define WIDTH 10 #define HEIGHT 10 #define MINES 15 #define EASY 0 #define MEDIUM 1 #define HARD 2 // 定义雷区的格子状态 #define COVERED 0 #define UNCOVERED 1 #define FLAGGED 2 // 定义游戏状态 #define PLAYING 0 #define WON 1 #define LOST 2 // 定义计算周围雷数的辅助数组 int dx[] = {-1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1}; int dy[] = {-1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1}; // 定义雷区和游戏状态变量 int mines[WIDTH][HEIGHT]; int board[WIDTH][HEIGHT]; int state = PLAYING; // 初始化雷区 void init_mines() { int i, j, k, x, y; // 先将雷区全部标记为空 for (i = 0; i < WIDTH; i++) { for (j = 0; j < HEIGHT; j++) { mines[i][j] = 0; } } // 随机生成雷的位置 for (k = 0; k < MINES; k++) { do { x = rand() % WIDTH; y = rand() % HEIGHT; } while (mines[x][y] != 0); mines[x][y] = 1; } } // 计算指定格子周围的雷数 int count_mines(int x, int y) { int i, nx, ny, count = 0; for (i = 0; i < 8; i++) { nx = x + dx[i]; ny = y + dy[i]; if (nx >= 0 && nx < WIDTH && ny >= 0 && ny < HEIGHT) { count += mines[nx][ny]; } } return count; } // 显示游戏界面 void display_board() { int i, j; printf(" "); for (i = 0; i < WIDTH; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); printf(" "); for (i = 0; i < WIDTH; i++) { printf("- "); } printf("\n"); for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { printf("%d| ", i); for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if (state == LOST && mines[j][i] == 1) { printf("* "); } else if (board[j][i] == COVERED) { printf(". "); } else if (board[j][i] == FLAGGED) { printf("F "); } else { printf("%d ", count_mines(j, i)); } } printf("\n"); } } // 处理玩家输入 void handle_input() { int x, y; char action; printf("Enter action (u: uncover, f: flag): "); scanf("%c", &action); printf("Enter coordinates (x y): "); scanf("%d %d", &x, &y); getchar(); if (x < 0 || x >= WIDTH || y < 0 || y >= HEIGHT) { printf("Invalid coordinates!\n"); return; } if (action == 'u') { // 如果玩家选择了揭开格子,检查该格子是否已经揭开或者标记为旗帜 if (board[x][y] == UNCOVERED || board[x][y] == FLAGGED) { printf("Invalid action!\n"); return; } if (mines[x][y] == 1) { // 如果玩家揭开了一个雷,游戏结束 state = LOST; } else { // 否则,揭开该格子,并检查是否揭开了整个雷区 board[x][y] = UNCOVERED; int i, j, uncovered = 0; for (i = 0; i < WIDTH; i++) { for (j = 0; j < HEIGHT; j++) { if (board[i][j] == UNCOVERED) { uncovered++; } } } if (uncovered == WIDTH * HEIGHT - MINES) { state = WON; } } } else if (action == 'f') { // 如果玩家选择了标记旗帜,检查该格子是否已经揭开 if (board[x][y] == UNCOVERED) { printf("Invalid action!\n"); return; } board[x][y] = (board[x][y] == FLAGGED) ? COVERED : FLAGGED; } else { printf("Invalid action!\n"); return; } } int main() { int level; printf("Enter level (0: easy, 1: medium, 2: hard): "); scanf("%d", &level); // 根据难度级别设置雷数 if (level == EASY) { MINES = 10; } else if (level == MEDIUM) { MINES = 20; } else if (level == HARD) { MINES = 30; } else { printf("Invalid level!\n"); return 1; } printf("Welcome to Minesweeper!\n"); srand(time(NULL)); init_mines(); while (state == PLAYING) { display_board(); handle_input(); } display_board(); if (state == WON) { printf("Congratulations, you won!\n"); } else { printf("Sorry, you lost!\n"); } return 0; } ``` 在这个实现中,我们使用了一个 `mines` 数组来表示雷区,其中 `mines[x][y]` 为 1 表示该格子为雷,为 0 表示该格子不是雷。另外,我们使用一个 `board` 数组来表示游戏界面,其中 `board[x][y]` 表示第 x 列、第 y 行格子的状态,可以为 COVERED(未揭开)、UNCOVERED(已揭开)或 FLAGGED(标记了旗帜)。`state` 变量表示游戏状态,可以为 PLAYING(正在进行中)、WON(已经胜利)、LOST(已经失败)。 在 `init_mines` 函数中,我们先将雷区全部标记为空,然后随机生成 `MINES` 个雷的位置。在 `count_mines` 函数中,我们计算指定格子周围的雷数。在 `display_board` 函数中,我们打印出游戏界面。在 `handle_input` 函数中,我们处理玩家输入。如果玩家选择了揭开格子,我们检查该格子是否已经揭开或者标记为旗帜,如果该格子是雷,游戏结束,否则揭开该格子,并检查是否揭开了整个雷区。如果玩家选择了标记旗帜,我们检查该格子是否已经揭开,然后将其状态设置为 COVERED 或 FLAGGED。最后,在主函数中,我们根据玩家选择的难度级别设置雷数,然后循环显示游戏界面并处理玩家输入,直到游戏结束。 这个实现是一个简单的扫雷游戏实现,可以根据自己的需要进行修改和扩展。

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