#pragma once #include "Weapon.h" #include <memory> #include <vector> class HeadQuarter; class Dragon; class Ninja; class Iceman; class Lion; class Wolf; class City; enum { dragon, ninja, iceman, lion, wolf }; enum { WarriorNum = 5 }; enum { MaxWeaponNum = 10 }; class Warrior { private: virtual void doLogBirth() = 0; public: int id, lifeValue; HeadQuarter* pHeadquarter; int kind; int theAttackValue; string name; vector<shared_ptr<Weapon>> weapons; Warrior(int _kind, HeadQuarter* phq, int _id, int lv, int av); int cityID; int nowWeaponID = 0; static const string Name[WarriorNum]; static shared_ptr<Warrior> create(int _kind, HeadQuarter* phq, int _id, int lv, int av, int _k); virtual void moveForward(int time, int& isOver); void logBirth(int time); int getLifeValue()const { return lifeValue; } int getWeaponNum()const { return weapons.size(); } string getName()const { return name; } int getID()const { return id; } int getKind()const { return kind; } int getCityID()const { return cityID; } int getMaxHurt(); void WolfSteal(int time, Warrior* pEnemy); //保证偷之前weapon有序,且偷之后保持有序 virtual int LionEscape(int time) { return 0; } void oneAttack(Warrior* enemy); void sortWeapons(); void reportSituation(int time); void captureWeapon(Warrior* pEnemy); virtual ~Warrior() {} };
时间: 2023-08-08 16:06:54 浏览: 140
这是一个C++的头文件,其中定义了一个名为Warrior的类,包含了一些私有成员变量和公有成员函数。其中私有成员变量包括一个虚函数doLogBirth()、一个ID、生命值、所属阵营指针、种类、攻击值、名称、拥有的武器列表。公有成员函数包括构造函数、移动函数、记录出生函数、获取生命值、获取武器数量、获取名称、获取ID、获取种类、获取所在城市ID、获取最大攻击值、狼人偷武器函数、狮子逃跑函数、攻击函数、武器排序函数、报告状态函数、夺取武器函数和析构函数。
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解析下列程序#pragma once #include "Weapon.h" #include <memory> #include <vector> class HeadQuarter; class Dragon; class Ninja; class Iceman; class Lion; class Wolf; class City; enum { dragon, ninja, iceman, lion, wolf }; enum { WarriorNum = 5 }; enum { MaxWeaponNum = 10 }; class Warrior { private: virtual void doLogBirth() = 0; public: int id, lifeValue; HeadQuarter* pHeadquarter; int kind; int theAttackValue; string name; vector<shared_ptr<Weapon>> weapons; Warrior(int _kind, HeadQuarter* phq, int _id, int lv, int av); int cityID; int nowWeaponID = 0; static const string Name[WarriorNum]; static shared_ptr<Warrior> create(int _kind, HeadQuarter* phq, int _id, int lv, int av, int _k); virtual void moveForward(int time, int& isOver); void logBirth(int time); int getLifeValue()const { return lifeValue; } int getWeaponNum()const { return weapons.size(); } string getName()const { return name; } int getID()const { return id; } int getKind()const { return kind; } int getCityID()const { return cityID; } int getMaxHurt(); void WolfSteal(int time, Warrior* pEnemy); //保证偷之前weapon有序,且偷之后保持有序 virtual int LionEscape(int time) { return 0; } void oneAttack(Warrior* enemy); void sortWeapons(); void reportSituation(int time); void captureWeapon(Warrior* pEnemy); virtual ~Warrior() {} };
这是一个C++的头文件,定义了一个名为Warrior的类,包含了一些成员变量和成员函数。
其中枚举类型定义了5种Warrior的类型,以及每个Warrior最多可以拥有的武器数量。
类中的成员变量包括ID、生命值、所属阵营指针、种类、攻击值、名称、拥有的武器列表、所在城市ID和当前使用的武器ID。
类中的成员函数包括构造函数、虚函数doLogBirth()、移动函数、记录出生函数、获取生命值、获取武器数量、获取名称、获取ID、获取种类、获取所在城市ID、获取最大攻击值、狼人偷武器函数、狮子逃跑函数、攻击函数、武器排序函数、报告状态函数、夺取武器函数和析构函数。
其中,狼人偷武器函数和夺取武器函数需要保证武器列表有序,并且操作后仍然保持有序。虚函数doLogBirth()没有具体实现,需要在子类中实现。
Man.h #pragma once #include "Chess.h" class Man { public: void init(Chess* chess); void go(); private: Chess* chess; }; AI.h #pragma once #include "Chess.h" class AI { public: void init(Chess* chess); void go(); private: Chess* chess; vector<vector<int>>scoreMap; private: void calculateScore(); ChessPos think();//private权限 }; Chess.h #pragma once #include<graphics.h> #include<vector> using namespace std; typedef enum { CHESS_WHITE = -1, // 白方 CHESS_BLACK = 1 // 黑方 } chess_kind_t; struct ChessPos { int row; int col; ChessPos(int r = 0, int c = 0) :row(r), col(c) {} }; class Chess { public: Chess(int gradeSize, int marginX, int marginY, float chessSize); // 棋盘的初始化:加载棋盘的图片资源,初始化棋盘的相关数据 void init(); // 判断在指定坐标(x,y)位置,是否是有效点击 // 如果是有效点击,把有效点击的位置(行,列)保存在参数pos中 bool clickBoard(int x, int y, ChessPos* pos); // 在棋盘的指定位置(pos), 落子(kind) void chessDown(ChessPos* pos, chess_kind_t kind); // 获取棋盘的大小(13线、15线、19线) int getGradeSize(); // 获取指定位置是黑棋,还是白棋,还是空白 int getChessData(ChessPos* pos); int getChessData(int row, int col); // 判断棋局是否结束 bool checkOver(); //bool checkWin(); private: // 棋盘尺寸 int gradeSize; float margin_x;//49; int margin_y;// 49; float chessSize; //棋子大小(棋盘方格大小) IMAGE chessBlackImg; IMAGE chessWhiteImg; // 存储当前游戏棋盘和棋子的情况,空白为0,黑子1,白子-1 vector<vector<int>> chessMap; // 标示下棋方, true:黑棋方 false: AI 白棋方(AI方) bool playerFlag; void updateGameMap(ChessPos* pos); bool checkWin();//如果胜负已分,就返回true,否则返回假 ChessPos lastPos;//最近落子点的位置 }; //对棋盘进行数据初始化 ChessGame.h #pragma once #include "AI.h" #include "Chess.h" #include "Man.h" #include<iostream> #include<vector> using namespace std; class ChessGame { private: Man* man; AI* ai; Chess* chess; public: ChessGame(Man *man, AI *ai, Chess *chess); void play(); };中的局部变量及解释
ChessGame.h文件中的局部变量有:Man* man, AI* ai, Chess* chess。这三个变量分别代表人类玩家、AI玩家和棋盘对象。在ChessGame类的构造函数中,需要传入这三个对象的指针,以便在play()函数中调用它们的方法来进行下棋。这些变量都是private权限的,只能在类的内部访问。
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