编写一个射击游戏的c程序

时间: 2024-05-01 13:17:12 浏览: 9
抱歉,我是一名语言模型,无法编写和执行代码。以下是一个简单的射击游戏的C程序的框架,仅供参考: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define BOARD_WIDTH 20 #define BOARD_HEIGHT 10 #define MAX_ENEMIES 10 #define PLAYER_SYMBOL 'P' #define ENEMY_SYMBOL 'E' #define BULLET_SYMBOL '*' #define EMPTY_SYMBOL ' ' // Define the player structure struct player { int x; int y; int health; }; // Define the enemy structure struct enemy { int x; int y; int health; int active; }; // Define the bullet structure struct bullet { int x; int y; int active; }; // Initialize the game board char board[BOARD_HEIGHT][BOARD_WIDTH]; // Initialize the player, enemies, and bullets struct player player1; struct enemy enemies[MAX_ENEMIES]; struct bullet bullets[MAX_ENEMIES]; // Function to initialize the game board void init_board() { int i, j; for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) { board[i][j] = EMPTY_SYMBOL; } } } // Function to print the game board void print_board() { int i, j; for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) { printf("%c", board[i][j]); } printf("\n"); } } // Function to initialize the player void init_player() { player1.x = BOARD_WIDTH / 2; player1.y = BOARD_HEIGHT - 1; player1.health = 100; board[player1.y][player1.x] = PLAYER_SYMBOL; } // Function to initialize the enemies void init_enemies() { int i; for (i = 0; i < MAX_ENEMIES; i++) { enemies[i].x = rand() % BOARD_WIDTH; enemies[i].y = rand() % BOARD_HEIGHT; enemies[i].health = 100; enemies[i].active = 1; board[enemies[i].y][enemies[i].x] = ENEMY_SYMBOL; } } // Function to initialize the bullets void init_bullets() { int i; for (i = 0; i < MAX_ENEMIES; i++) { bullets[i].x = player1.x; bullets[i].y = player1.y - 1; bullets[i].active = 0; } } // Function to move the player void move_player(int direction) { int new_x = player1.x + direction; if (new_x >= 0 && new_x < BOARD_WIDTH) { board[player1.y][player1.x] = EMPTY_SYMBOL; player1.x = new_x; board[player1.y][player1.x] = PLAYER_SYMBOL; } } // Function to move the enemies void move_enemies() { int i; for (i = 0; i < MAX_ENEMIES; i++) { if (enemies[i].active) { board[enemies[i].y][enemies[i].x] = EMPTY_SYMBOL; enemies[i].y++; board[enemies[i].y][enemies[i].x] = ENEMY_SYMBOL; } } } // Function to fire a bullet void fire_bullet() { int i; for (i = 0; i < MAX_ENEMIES; i++) { if (!bullets[i].active) { bullets[i].x = player1.x; bullets[i].y = player1.y - 1; bullets[i].active = 1; break; } } } // Function to move the bullets void move_bullets() { int i; for (i = 0; i < MAX_ENEMIES; i++) { if (bullets[i].active) { board[bullets[i].y][bullets[i].x] = EMPTY_SYMBOL; bullets[i].y--; board[bullets[i].y][bullets[i].x] = BULLET_SYMBOL; } } } // Function to check for collisions between enemies and bullets void check_collisions() { int i, j; for (i = 0; i < MAX_ENEMIES; i++) { if (enemies[i].active) { for (j = 0; j < MAX_ENEMIES; j++) { if (bullets[j].active && bullets[j].y == enemies[i].y && bullets[j].x == enemies[i].x) { bullets[j].active = 0; enemies[i].health -= 50; if (enemies[i].health <= 0) { enemies[i].active = 0; board[enemies[i].y][enemies[i].x] = EMPTY_SYMBOL; } } } } } } // Function to check for collisions between player and enemies void check_player_collisions() { int i; for (i = 0; i < MAX_ENEMIES; i++) { if (enemies[i].active && enemies[i].y == player1.y && enemies[i].x == player1.x) { player1.health -= 25; if (player1.health <= 0) { printf("Game over!\n"); exit(0); } } } } int main() { srand(time(NULL)); init_board(); init_player(); init_enemies(); init_bullets(); print_board(); while (1) { // Move player and enemies int input = getchar(); if (input == 'a') { move_player(-1); } else if (input == 'd') { move_player(1); } move_enemies(); // Fire and move bullets if (input == ' ') { fire_bullet(); } move_bullets(); // Check for collisions check_collisions(); check_player_collisions(); // Print the updated game board system("clear"); print_board(); } return 0; } ```

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