unity窗口跟随鼠标移动
时间: 2023-09-22 16:05:58 浏览: 38
你可以使用以下代码实现Unity中窗口跟随鼠标移动:
```csharp
using UnityEngine;
public class WindowFollowMouse : MonoBehaviour
{
private Vector3 offset;
void OnMouseDown()
{
offset = transform.position - Input.mousePosition;
}
void OnMouseDrag()
{
transform.position = Input.mousePosition + offset;
}
}
```
这个代码可以将一个窗口跟随鼠标移动。在窗口上挂载这个脚本后,在鼠标按下时记录下鼠标和窗口的偏差,然后在鼠标拖动时更新窗口位置。
相关问题
怎么让Unity程序窗口跟随鼠标移动
您可以通过编写脚本来实现Unity程序窗口跟随鼠标移动的功能。下面是一份示例脚本:
```c#
using UnityEngine;
public class WindowFollowMouse : MonoBehaviour
{
// 鼠标的偏移量
private Vector3 offset;
private void OnMouseDown()
{
// 计算鼠标的偏移量
offset = transform.position - Input.mousePosition;
}
private void OnMouseDrag()
{
// 计算新的位置
Vector3 newPosition = Input.mousePosition + offset;
// 将新位置转换为世界坐标
newPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(newPosition);
newPosition.z = 0f;
// 更新窗口的位置
transform.position = newPosition;
}
}
```
将此脚本挂载到您的Unity程序窗口上,当您按下鼠标并拖动时,程序窗口将跟随鼠标移动。注意,此脚本需要一个摄像机来将鼠标位置转换为世界坐标。
unity物体跟随鼠标移动
可以使用以下代码实现Unity物体跟随鼠标移动:
```csharp
public class FollowMouse : MonoBehaviour
{
// 设置物体距离相机的距离
public float distance = 10.0f;
void Update()
{
// 获取鼠标在屏幕上的位置
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
// 将鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标
mousePosition.z = distance;
Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
// 移动物体的位置到鼠标位置
transform.position = worldPosition;
}
}
```
将此脚本挂在需要跟随鼠标移动的物体上即可。