Unity 相机Near
时间: 2024-06-08 12:09:28 浏览: 43
unity3d教程相机控制
Unity中的相机Near(近裁剪面)是指相机视锥体的近平面。视锥体是一个以相机位置为中心的金字塔形区域,它限制了相机能够看到的物体范围。在视锥体内的物体将被渲染,而视锥体外的物体则不会被渲染。Near平面是视锥体的最靠近相机的那个平面。它决定了相机能够看到的最近距离。如果一个物体距离相机的距离小于Near值,那么它将不会被渲染出来。在设置相机时,我们可以调整Near的值来控制相机的可视范围。如果将Near设得太小,可能会造成裁剪问题;如果将Near设得太大,可能会浪费渲染资源。因此,我们需要根据实际情况来调整Near的值。
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