dae里面的矩阵如何设置
时间: 2024-02-02 17:04:27 浏览: 89
DAE.rar_DAE
在DAE文件中,可以通过设置<node>标签内的<matrix>标签来设置矩阵。矩阵可以用来对3D对象进行旋转、平移和缩放等变换操作。
<node>标签用于定义一个3D对象,可以包含<instance_geometry>或<instance_controller>标签来引用几何体或控制器。在<node>标签内,可以使用<matrix>标签来设置矩阵变换。
<matrix>标签需要包含16个浮点数,表示一个4x4的矩阵。这些浮点数按列主序排列(即先列后行)。例如,下面的矩阵表示一个在x轴上平移了2个单位的变换:
```xml
<matrix>1 0 0 2 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1</matrix>
```
注意,<node>标签的变换属性(如<translate>、<rotate>、<scale>等)和<matrix>标签是互斥的。如果同时使用了这两种方式来定义变换,<matrix>标签的变换将覆盖<translate>、<rotate>、<scale>等属性的变换。
下面是一个使用<node>和<matrix>标签来定义一个矩阵变换的示例:
```xml
<node id="CubeNode">
<matrix>1 0 0 2 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1</matrix>
<instance_geometry url="#Cube"/>
</node>
```
上述代码中,<node>标签定义了一个id为"CubeNode"的3D对象,其中的<matrix>标签定义了一个在x轴上平移了2个单位的变换,<instance_geometry>标签引用了id为"Cube"的几何体。
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