Unity 如何用万有引力公式来表示行星轨道参数
时间: 2023-02-25 22:06:59 浏览: 166
在 Unity 中,可以通过万有引力公式来表示行星的轨道参数。具体步骤如下:
1. 在 Unity 中创建一个 "Planet" 的游戏对象,并为其添加 "Rigidbody2D" 组件。
2. 使用万有引力公式计算行星与其他物体间的引力:F = G * m1 * m2 / r^2,其中 G 为万有常数,m1 和 m2 分别为两个物体的质量,r 为两个物体间的距离。
3. 将计算出的引力作用在 "Planet" 的 "Rigidbody2D" 上,以模拟行星运动。
4. 通过不断更新 "Planet" 的位置和速度来模拟行星轨道的变化。
注意:在实际应用中,可能需要考虑到多个物体对 "Planet" 的引力影响,以获得更精确的轨道参数。
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