别踩白块C程序
时间: 2023-11-16 09:06:53 浏览: 77
下面是一个使用 C 语言实现的简单别踩白块游戏程序:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define ROWS 5 // 游戏区域行数
#define COLS 30 // 游戏区域列数
#define BAR_LEN 10 // 下落的黑条长度
#define DELAY 200 // 帧延迟时间(毫秒)
#define SPEED_INCREASE 100 // 每消除10个黑块,下落速度增加的时间间隔(毫秒)
int score = 0; // 玩家得分
int speed = 500; // 初始下落速度
int frame_count = 0; // 帧计数器
int black_row = ROWS - 1; // 黑块所在行数
int black_col = 0; // 黑块所在列数
char game[ROWS][COLS]; // 游戏区域
// 重置游戏区域
void reset_game() {
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
game[i][j] = ' ';
}
}
}
// 绘制游戏区域
void draw_game() {
system("cls"); // 清屏
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
printf("%c", game[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("Score: %d\n", score);
}
// 更新游戏区域
void update_game() {
// 更新黑块位置
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (j == black_col) {
game[black_row][j] = '_';
} else {
game[black_row][j] = ' ';
}
}
// 判断玩家是否踩到黑块
if (game[ROWS - 1][black_col] == '_') {
score++; // 加分
black_row = 0;
black_col = rand() % COLS; // 随机生成新的黑块位置
if (score % 10 == 0) { // 每消除10个黑块,增加下落速度
speed -= SPEED_INCREASE;
}
} else {
reset_game(); // 游戏结束,重置游戏
printf("Game Over!\n");
printf("Your score is: %d\n", score);
exit(0);
}
}
// 按键事件处理函数
void process_keypress(char key) {
switch (key) {
case 'a':
case 'A':
if (black_col > 0) {
black_col--;
}
break;
case 'd':
case 'D':
if (black_col < COLS - 1) {
black_col++;
}
break;
case 'q':
case 'Q':
reset_game(); // 退出游戏,重置游戏
exit(0);
break;
}
}
int main() {
srand(time(NULL)); // 初始化随机数生成器
// 初始化游戏区域
reset_game();
black_col = rand() % COLS;
while (1) {
// 处理按键事件
if (kbhit()) {
char key = getch();
process_keypress(key);
}
// 更新游戏区域
update_game();
// 绘制游戏区域
draw_game();
// 帧延迟
frame_count++;
if (frame_count >= speed / DELAY) {
black_row++;
frame_count = 0;
}
Sleep(DELAY);
}
return 0;
}
```
该程序使用了 Windows 平台下的 conio.h 头文件和 Sleep 函数,需要在 Visual Studio 等开发环境中编译运行。在游戏中,玩家可以使用 A、D 键来控制黑块的左右移动,Q 键退出游戏。
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