osg怎么关闭窗口时重启一次线程后再执行关闭代码
时间: 2024-04-26 17:21:06 浏览: 66
我认为在关闭OSG窗口时重启一次线程并执行关闭代码是不必要且不安全的。在关闭窗口时,应该首先确保所有线程都已正确停止,然后再执行关闭代码。重启线程会导致未知的状态和行为,并可能导致程序崩溃。
如果你发现在关闭OSG窗口时出现线程未正确停止的情况,可以尝试以下几个步骤:
1. 确保你的线程已正确停止。你可以使用线程同步技术,例如条件变量或信号量等,来确保线程在窗口关闭前已经停止。
2. 确保所有资源已正确释放。在窗口关闭前,你需要确保所有资源都已正确释放,包括图形资源、内存资源、文件资源等。
3. 确保关闭代码已正确执行。你需要确保所有的关闭代码都已正确执行,例如关闭文件、关闭数据库连接等。
请注意,在关闭OSG窗口时,你需要确保所有资源都已正确释放和关闭,以避免程序崩溃或资源泄漏等问题。
相关问题
osg在关闭窗口时重启一次线程后再执行关闭代码
在关闭窗口时重启一次线程后再执行关闭代码,可以通过OSG的回调函数来实现。具体来说,可以使用osgViewer::Viewer::addEventHandler()函数添加一个osgGA::GUIEventHandler,然后通过该事件处理器的回调函数来控制线程的重启和关闭。
以下是一个示例代码,演示如何在关闭窗口时重启一次线程后再执行关闭代码:
```
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgGA/GUIEventHandler>
class EventHandler : public osgGA::GUIEventHandler
{
public:
virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa)
{
if(ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::CLOSE_WINDOW)
{
// 重启一次线程
osgViewer::Viewer* viewer = dynamic_cast<osgViewer::Viewer*>(&aa);
if(viewer)
{
viewer->setDone(false);
viewer->startThreading();
}
// 执行关闭代码
// ...
return true;
}
return false;
}
};
int main()
{
// 创建Viewer
osgViewer::Viewer viewer;
// 加载场景数据
osg::ref_ptr<osg::Node> loadedModel = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
// 设置场景数据
viewer.setSceneData(loadedModel);
// 添加事件处理器
viewer.addEventHandler(new EventHandler());
// 开始渲染
viewer.realize();
// 进入主循环
while(!viewer.done())
{
// 更新场景
viewer.frame();
}
// 关闭线程
viewer.stopThreading();
// 退出程序
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们创建了一个EventHandler类作为事件处理器,并且重写了handle()函数。当收到CLOSE_WINDOW事件时,我们首先重启了一次线程,然后执行了关闭代码。重启线程和关闭代码的具体实现可以根据项目的需求进行调整。最后,我们通过viewer.stopThreading()来关闭线程,确保程序正确退出。
osg怎么关闭窗口时重启一次线程后再执行关闭
我认为在关闭OSG窗口时重启一次线程并执行关闭代码是不必要且不安全的。在关闭窗口时,应该首先确保所有线程都已正确停止,然后再执行关闭代码。重启线程会导致未知的状态和行为,并可能导致程序崩溃。
如果你发现在关闭OSG窗口时出现线程未正确停止的情况,可以尝试以下几个步骤:
1. 确保你的线程已正确停止。你可以使用线程同步技术,例如条件变量或信号量等,来确保线程在窗口关闭前已经停止。
2. 确保所有资源已正确释放。在窗口关闭前,你需要确保所有资源都已正确释放,包括图形资源、内存资源、文件资源等。
3. 确保关闭代码已正确执行。你需要确保所有的关闭代码都已正确执行,例如关闭文件、关闭数据库连接等。
请注意,在关闭OSG窗口时,你需要确保所有资源都已正确释放和关闭,以避免程序崩溃或资源泄漏等问题。
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