场景中有一个Cup物体,他挂有Cup脚本,Cup脚本下有个public的list,我在其他脚本中该如何读取这个list
时间: 2024-04-08 17:35:26 浏览: 12
在其他脚本中读取Cup脚本下的public list,您可以通过在其他脚本中创建一个对Cup脚本的实例,并使用该实例来访问public list。以下是一个示例代码:
```csharp
// 在其他脚本中
public class OtherScript : MonoBehaviour
{
// 创建一个对Cup脚本的实例
public Cup cupInstance;
void Start()
{
// 通过实例访问Cup脚本下的public list
List<YourType> cupList = cupInstance.publicList;
// 在这里可以使用cupList做进一步的操作
}
}
```
请注意,上述示例假设您已经在其他脚本中导入了Cup脚本的命名空间,并且Cup脚本被附加到了一个游戏对象上。确保将`YourType`替换为实际存储在public list中的数据类型。
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帮我写个shell脚本 查询cup 内存的信息
当然可以,以下是查询 CPU 和内存信息的基本 Shell 脚本:
```bash
#!/bin/bash
echo "CPU 使用情况:"
top -n 1 | grep "Cpu(s)" | awk '{print $2+$4}'
echo "内存使用情况:"
free -m | grep Mem | awk '{print $3/$2 * 100.0}'
```
这个脚本首先使用 `top` 命令查看 CPU 使用情况,然后使用 `grep` 和 `awk` 命令提取出实时 CPU 使用率。接着使用 `free` 命令查看内存使用情况,同样使用 `grep` 和 `awk` 命令计算出内存使用率。最后,将这些信息打印出来。
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