23种设计模式中违反里氏代换原则的设计模式有哪些

时间: 2023-11-10 12:52:07 浏览: 43
里氏代换原则是指程序中的对象应该是可以在不改变程序正确性的前提下被它的子类所替换的。在23种设计模式中,违反里氏代换原则的模式包括以下几种: 1. 模板方法模式:在模板方法中,由子类实现的抽象方法可能会改变模板方法的行为,违反了里氏代换原则。 2. 迭代器模式:在迭代器模式中,子类实现的迭代方法可能会引起迭代器的状态异常,违反了里氏代换原则。 3. 组合模式:在组合模式中,子类实现的添加、删除方法可能会引起整个组合对象的结构异常,违反了里氏代换原则。 4. 工厂方法模式:在工厂方法模式中,子类实现的产品可能会导致工厂方法的返回类型不一致,违反了里氏代换原则。 5. 抽象工厂模式:在抽象工厂模式中,子类实现的产品族可能会导致抽象工厂的返回类型不一致,违反了里氏代换原则。 6. 建造者模式:在建造者模式中,子类实现的部件可能会导致建造者的返回类型不一致,违反了里氏代换原则。 7. 策略模式:在策略模式中,子类实现的具体策略可能会改变策略模式的行为,违反了里氏代换原则。 8. 代理模式:在代理模式中,代理类可能会对被代理类的方法进行过滤或拦截,从而改变系统的行为,违反了里氏代换原则。 这些设计模式虽然违反了里氏代换原则,但是它们都为代码提供了更好的可扩展性和可维护性,具体情况需要根据实际情况进行权衡和选择。
相关问题

设计模式的原则有哪些,请详细说明

设计模式的原则有以下几个: 1. 单一职责原则:一个类只负责一项职责,避免出现一个类承担过多职责的情况。 2. 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭,即要能够方便地扩展新功能而不需要修改原有代码。 3. 里氏替换原则:子类型必须能够替换它们的父类型,即子类应该继承其父类所有方法,只是在原有的基础上做出扩展。 4. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,它们应该依赖于抽象。即要针对接口编程,而不是针对实现编程。 5. 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类不应该强制实现它不需要的方法。 6. 迪米特法则(最少知识原则):只与你的直接朋友通信,即一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。 7. 合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合关系,而不是继承关系,来达到代码复用的目的。

何为设计模式?有哪些常见的设计模式

设计模式是在软件设计过程中广泛使用的一种解决问题的方案或思路。它们提供了一套经过验证的、可重复使用的设计理念,可以帮助开发人员解决特定的设计问题。 常见的设计模式包括: 1. 创建型模式:用于对象的创建和实例化,例如工厂模式、抽象工厂模式、单例模式等。 2. 结构型模式:用于定义如何组合类和对象以形成更大的结构,例如适配器模式、装饰器模式、代理模式等。 3. 行为型模式:用于对象之间的通信和交互,例如观察者模式、策略模式、迭代器模式等。 4. 面向对象设计原则:这不是一个具体的设计模式,而是一些指导原则,例如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则等。 以上只是一小部分常见的设计模式,每种设计模式都有其特定的应用场景和解决问题的方式。开发人员可以根据具体需求选择适合的设计模式来提高代码的可维护性和可扩展性。

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