面向对象设计原则与23种设计模式解析
"该资源是一份关于23种设计模式的PDF文档,涵盖了设计模式的基本概念,六大设计原则,以及创建型、结构型和行为型模式的详细介绍。文档旨在帮助读者理解和应用这些模式来提高软件设计的灵活性、稳定性和可读性。" 设计模式是软件工程中的重要概念,它们是解决常见设计问题的通用解决方案,经过时间的验证和广泛的应用,已经成为软件开发者的宝贵工具。这份PDF详细介绍了23种设计模式,包括创建型、结构型和行为型模式,每种模式都有其特定的应用场景和目的。 **六大设计原则**是设计模式的基础,它们是: 1. **开闭原则**:对扩展开放,对修改关闭。意味着软件实体应尽量对扩展进行开放,但对修改进行封闭,以此保持系统的稳定性和可维护性。 2. **里氏代换原则**:子类型必须能够替换掉它们的基类型,而不会导致程序的正确性受到影响,确保程序的兼容性。 3. **依赖倒置原则**:依赖于抽象,而不是具体实现,降低了模块间的耦合度。 4. **接口隔离原则**:不要强迫客户端依赖他们不需要的方法,提倡创建细粒度、专门化的接口。 5. **迪米特法则**:一个对象应该对其他对象有最少的了解,降低类之间的耦合。 6. **合成复用原则**:优先使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的,以避免继承关系带来的复杂性。 **创建型模式**关注对象的创建,包括: - **工厂方法模式**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 - **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定它们的具体类。 - **单例模式**:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,减少类的实例化。 **结构型模式**关注如何将类或对象结合在一起形成更大的结构,包括: - **适配器模式**:将不兼容的接口转换为可兼容的接口,使原本不兼容的类可以协同工作。 - **装饰器模式**:动态地给一个对象添加额外的职责,可以用来扩展功能而不改变原有类。 - **代理模式**:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问,可以用于远程代理、虚拟代理等。 - **外观模式**:为子系统提供一个一致的接口,简化了客户端与子系统之间的交互。 - **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - **组合模式**:允许你将对象组织成树形结构来表示部分-整体的关系。 - **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存占用。 **行为型模式**关注对象之间的交互和责任分配,包括: - **策略模式**:定义一组算法,封装起来并使它们可以互相替换。 - **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **观察者模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - **迭代子模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - **责任链模式**:将请求沿着处理者链进行传递,直到某个处理者处理请求,解耦了发送者和接收者。 - **命令模式**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或者支持可撤销的操作。 - **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,以便以后恢复它。 - **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来好像对象改变了它的类。 - **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 - **中介者模式**:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统的复杂性。 - **解释器模式**:提供一个语言的文法表示,并定义一个解释器来解释语言中的句子。 理解并熟练运用这些设计模式,可以帮助开发者设计出更灵活、可维护和易于扩展的软件系统。设计模式并非银弹,但在面对特定问题时,它们可以提供有效的解决方案和指导。在实际开发中,应根据项目的规模和需求,恰当地选择和应用设计模式。
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