drm_mode_fb_cmd2的pitches[4]、offsets[4]、handles[4]计算XYUV8888
时间: 2023-12-30 10:02:25 浏览: 235
对于 XYUV8888 格式的帧缓存,其中 X、Y、U、V 都是 8 位无符号整数,每个像素占据 4 个字节。pitches 数组表示每个图像平面(plane)的跨度,即每行像素数据占据的字节数。因为 XY 平面和 UV 平面的像素布局不同,所以 pitches 数组的前两个元素表示 XY 平面的跨度,后两个元素表示 UV 平面的跨度。对于 XYUV8888 格式,pitches 数组应该为:
```
pitches[0] = width * 4;
pitches[1] = width * 4;
pitches[2] = width * 4;
pitches[3] = width * 4;
```
offsets 数组表示每个图像平面在帧缓存中的偏移量,即图像数据相对于帧缓存起始地址的偏移量。同样,由于 XY 平面和 UV 平面的像素布局不同,所以 offsets 数组的前两个元素表示 XY 平面的偏移量,后两个元素表示 UV 平面的偏移量。对于 XYUV8888 格式,offsets 数组应该为:
```
offsets[0] = 0;
offsets[1] = 0;
offsets[2] = width * height * 4;
offsets[3] = width * height * 4;
```
handles 数组表示每个图像平面在内核中的标识符,即每个图像平面对应着内核中的一个对象句柄。对于 XYUV8888 格式,handles 数组应该包含 4 个元素,每个元素对应一个图像平面的对象句柄。具体的句柄获取方法取决于所使用的内核 API 和驱动程序。
相关问题
已知weight、height和handle,计算XYUV8888格式drm_mode_fb_cmd2的handles[0]、handles[1]、handles[2]、handles[3]XYUV8888,
根据你提供的信息,我假设你是在询问如何计算XYUV8888格式的drm_mode_fb_cmd2中的handles数组。假设你已经知道了图像的宽度(weight)、高度(height)和handle,那么可以按照以下步骤计算handles数组的值:
1. 计算每个像素所占用的字节数,对于XYUV8888格式,每个像素占用4个字节。
2. 计算整个图像所需的字节数,即weight * height * 4。
3. 根据handle和所需字节数计算每个buffer所需的字节数,假设有4个buffer,则每个buffer所需的字节数为所需字节数除以4。
4. 根据每个buffer所需的字节数,分配内存并将其分别赋值给handles数组。
需要注意的是,以上的计算方法是基于假设的前提条件,具体实现可能因为不同的编程语言或库而略有不同。
已知weight、height和handle[0],计算XYUV8888格式drm_mode_fb_cmd2的handles[0]、handles[1]、handles[2]、handles[3]XYUV8888,
根据你提供的信息,我们已知图像的宽度(weight)、高度(height)和第一个buffer的handle[0],需要计算出其他三个buffer的handle值。我们可以按照以下步骤进行计算:
1. 计算每个像素所占用的字节数,对于XYUV8888格式,每个像素占用4个字节。
2. 计算整个图像所需的字节数,即weight * height * 4。
3. 根据已知的handle[0]和整个图像所需字节数,计算出其他三个buffer的handle值。假设有4个buffer,则每个buffer所需的字节数为所需字节数除以4。因此,其他三个buffer的handle值可以按照以下方式计算:
handles[1] = handle[0] + bytes_per_buffer;
handles[2] = handles[1] + bytes_per_buffer;
handles[3] = handles[2] + bytes_per_buffer;
这里bytes_per_buffer表示每个buffer所需的字节数,可以根据步骤2计算得出。
需要注意的是,以上的计算方法是基于假设的前提条件,具体实现可能因为不同的编程语言或库而略有不同。
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