opengl+qt 绘制坐标系
时间: 2023-07-25 18:45:37 浏览: 126
要在 Qt 中使用 OpenGL 绘制坐标系,可以按照以下步骤操作:
1. 创建一个 Qt 窗口应用程序,并将其设置为使用 OpenGL。
2. 在 Qt 中创建一个 OpenGL 窗口,可以通过继承 QOpenGLWidget 类并实现其 paintGL() 函数来实现。
3. 在 paintGL() 函数中使用 OpenGL 绘制坐标系。下面是一个简单的示例代码:
```
void MyOpenGLWidget::paintGL()
{
// 清除屏幕
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 设置线宽
glLineWidth(2.0);
// 绘制 x 轴
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(-1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);
glEnd();
// 绘制 y 轴
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(0.0, -1.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
glEnd();
// 绘制 z 轴
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(0.0, 0.0, -1.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 1.0);
glEnd();
}
```
这段代码使用了 glBegin() 和 glEnd() 函数来定义绘制的图形类型(这里是线段),然后使用 glVertex3f() 函数来定义每个点的坐标。glColor3f() 函数用于设置绘制的颜色。
4. 在 Qt 中将 OpenGL 窗口添加到主窗口中,可以通过在主窗口类中创建一个 MyOpenGLWidget 对象并将其添加到布局中来实现。
这样,就可以在 Qt 中使用 OpenGL 绘制坐标系了。
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