调用QPolygonF的triangulate()方法,为什么我的class QPointF no member named triangulate
时间: 2024-06-09 17:09:04 浏览: 52
`QPolygonF`类自带`triangulate()`方法,但是`QPointF`类并没有这个方法。`triangulate()`方法是用于三角剖分的,因此应该是应用于`QPolygonF`这种多边形类型的。如果你想进行三角剖分,需要使用`QPolygonF`类作为输入。你可以将`QPointF`坐标点添加到`QPolygonF`中,然后再调用`triangulate()`方法进行三角剖分。以下是一个示例代码:
```cpp
QPolygonF polygon;
polygon << QPointF(0, 0) << QPointF(10, 0) << QPointF(10, 10) << QPointF(0, 10);
QVector<QPolygonF> triangles = polygon.triangulate();
```
这将生成一个包含该多边形的三角剖分的`QVector<QPolygonF>`对象。注意,这个方法只能应用于简单多边形,即没有自交的多边形。如果你的多边形有自交,可以尝试使用第三方库进行三角剖分,例如Triangle。
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调用QPolygonF的triangulate()方法,为什么我的QPointF no member named triangulate
QPolygonF的triangulate()方法是用于将多边分割成三角形的,而QPointF是表示平面上的一个点,它并没有triangulate()方法,因此会出现no member named triangulate的错误。
要使用QPolygonF的triangulate()方法,需要先创建一个QPolygonF对象,将多边形的顶点逐个添加到QPolygonF中,然后调用triangulate()方法进行分割。示例代码如下:
```
QPolygonF polygon;
polygon << QPointF(0, 0) << QPointF(100, 0) << QPointF(100, 100) << QPointF(0, 100);
QVector<int> triangles = polygon.triangulate();
```
以上代码创建了一个四边形多边形,并将其顶点添加到QPolygonF中,最后调用triangulate()方法将多边形分割成三角形,并将三角形的顶点索引存储在QVector<int>中。
qt将多边形划分为三角形
在Qt中将多边形划分为三角形可以使用三角剖分算法。Qt提供了QPolygon类来表示多边形,我们可以使用QPolygonF类将其转换为浮点型多边形,然后使用Qt的QTriangle类来进行三角剖分。
下面是一个简单的示例代码,它将一个QPolygonF对象进行三角剖分,并将结果存储在一个QVector<QTriangleF>对象中:
```cpp
QPolygonF polygon; // 定义多边形
// 添加多边形的点
polygon << QPointF(0, 0) << QPointF(100, 0) << QPointF(100, 100) << QPointF(0, 100);
// 进行三角剖分
QVector<QTriangleF> triangles = QTriangleF::triangulate(polygon);
// 输出三角形的数量
qDebug() << "Triangulated into" << triangles.count() << "triangles.";
// 遍历所有三角形并输出顶点坐标
foreach (const QTriangleF &triangle, triangles) {
qDebug() << "Triangle:" << triangle.p1() << triangle.p2() << triangle.p3();
}
```
这段代码将四边形划分为两个三角形,并输出它们的顶点坐标。请注意,此示例仅适用于凸多边形。如果多边形是凹多边形,则需要使用更复杂的算法来进行三角剖分。
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