pygame实现点击登录按钮之后出现,登陆弹窗

时间: 2023-10-04 22:03:20 浏览: 151
好的,我可以为您提供一些思路来实现这个功能。 首先,您可以使用 Pygame 来创建登录窗口和按钮,并添加一个事件监听器来检测用户是否单击了该按钮。以下是一个简单的示例代码: ```python import pygame # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建窗口 win_width = 400 win_height = 300 win = pygame.display.set_mode((win_width, win_height)) pygame.display.set_caption("登录窗口") # 创建按钮 btn_width = 100 btn_height = 50 btn_x = (win_width - btn_width) // 2 btn_y = (win_height - btn_height) // 2 btn = pygame.Rect(btn_x, btn_y, btn_width, btn_height) # 创建字体 font = pygame.font.SysFont(None, 24) # 创建文本框 input_rect = pygame.Rect(btn_x - 75, btn_y - 50, 150, 25) input_text = "" # 循环事件处理 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 检测是否单击了按钮 if btn.collidepoint(event.pos): print("登录按钮被单击!") elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 处理文本框输入 if input_rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()): if event.key == pygame.K_BACKSPACE: input_text = input_text[:-1] else: input_text += event.unicode # 绘制窗口 win.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.rect(win, (0, 0, 0), btn) pygame.draw.rect(win, (0, 0, 0), input_rect, 2) # 绘制文本框中的文本 text_surface = font.render(input_text, True, (0, 0, 0)) win.blit(text_surface, (input_rect.x + 5, input_rect.y + 5)) # 绘制按钮文本 text_surface = font.render("登录", True, (255, 255, 255)) text_x = btn_x + (btn_width - text_surface.get_width()) // 2 text_y = btn_y + (btn_height - text_surface.get_height()) // 2 win.blit(text_surface, (text_x, text_y)) pygame.display.update() ``` 这个示例代码创建了一个简单的登录窗口,包括一个按钮和一个文本框。当用户单击按钮时,代码将打印一条消息。 您可以根据自己的需求修改代码,添加更多的文本框和按钮,并实现更复杂的交互。

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