pygame实现点击登录按钮之后出现,登陆弹窗
时间: 2023-10-04 07:03:20 浏览: 261
点击登录弹窗
好的,我可以为您提供一些思路来实现这个功能。
首先,您可以使用 Pygame 来创建登录窗口和按钮,并添加一个事件监听器来检测用户是否单击了该按钮。以下是一个简单的示例代码:
```python
import pygame
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 创建窗口
win_width = 400
win_height = 300
win = pygame.display.set_mode((win_width, win_height))
pygame.display.set_caption("登录窗口")
# 创建按钮
btn_width = 100
btn_height = 50
btn_x = (win_width - btn_width) // 2
btn_y = (win_height - btn_height) // 2
btn = pygame.Rect(btn_x, btn_y, btn_width, btn_height)
# 创建字体
font = pygame.font.SysFont(None, 24)
# 创建文本框
input_rect = pygame.Rect(btn_x - 75, btn_y - 50, 150, 25)
input_text = ""
# 循环事件处理
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 检测是否单击了按钮
if btn.collidepoint(event.pos):
print("登录按钮被单击!")
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# 处理文本框输入
if input_rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
if event.key == pygame.K_BACKSPACE:
input_text = input_text[:-1]
else:
input_text += event.unicode
# 绘制窗口
win.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.rect(win, (0, 0, 0), btn)
pygame.draw.rect(win, (0, 0, 0), input_rect, 2)
# 绘制文本框中的文本
text_surface = font.render(input_text, True, (0, 0, 0))
win.blit(text_surface, (input_rect.x + 5, input_rect.y + 5))
# 绘制按钮文本
text_surface = font.render("登录", True, (255, 255, 255))
text_x = btn_x + (btn_width - text_surface.get_width()) // 2
text_y = btn_y + (btn_height - text_surface.get_height()) // 2
win.blit(text_surface, (text_x, text_y))
pygame.display.update()
```
这个示例代码创建了一个简单的登录窗口,包括一个按钮和一个文本框。当用户单击按钮时,代码将打印一条消息。
您可以根据自己的需求修改代码,添加更多的文本框和按钮,并实现更复杂的交互。
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