java 建造者+继承

时间: 2023-09-05 19:10:21 浏览: 47
Java中的建造者模式是一种创建型设计模式,用于创建复杂的对象。它通过将对象的构建过程拆分为多个步骤,并将这些步骤封装在单独的建造者类中,使得用户可以根据需要选择执行哪些步骤,从而创建出不同的对象。 而继承则是Java中面向对象编程的一种基本特性,它允许一个类继承另一个类的属性和方法,并在此基础上进行扩展。通过继承,子类可以重用父类的代码,从而更快地开发出新的功能。 在实际应用中,建造者模式和继承可以结合使用。比如,我们可以定义一个抽象的Builder类,并让具体的建造者类继承这个Builder类。这样,在使用建造者模式的时候,我们就可以根据需要选择使用哪个具体的建造者类,并在此基础上进行对象的构建。同时,由于建造者类继承自抽象的Builder类,所以它们之间也可以进行代码的重用。
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java 建造者+继承实现 demo

好的,下面是一个更完整的 Java 建造者+继承实现的 demo: 我们以一个简单的电脑制造系统为例,其中有两种不同类型的电脑:台式机和笔记本。台式机和笔记本都需要进行多个步骤的构建,比如选择 CPU、安装内存、安装硬盘等等。我们可以使用建造者模式来实现这些步骤的构建,然后让台式机和笔记本分别继承自一个抽象的电脑类,从而实现代码的重用。 首先,我们定义一个抽象的电脑类,其中包含了电脑的基本属性和方法: ```java public abstract class Computer { protected String cpu; protected String memory; protected String hardDisk; public String getCpu() { return cpu; } public String getMemory() { return memory; } public String getHardDisk() { return hardDisk; } public abstract void setCpu(String cpu); public abstract void setMemory(String memory); public abstract void setHardDisk(String hardDisk); } ``` 然后,我们定义一个抽象的建造者类,其中包含了电脑构建的各个步骤: ```java public abstract class ComputerBuilder { protected Computer computer; public Computer getComputer() { return computer; } public void createNewComputer() { computer = new Computer(); } public abstract void buildCpu(); public abstract void buildMemory(); public abstract void buildHardDisk(); } ``` 接下来,我们定义具体的台式机和笔记本类,它们继承自抽象的电脑类,并实现了其中的抽象方法: ```java public class Desktop extends Computer { @Override public void setCpu(String cpu) { this.cpu = cpu; } @Override public void setMemory(String memory) { this.memory = memory; } @Override public void setHardDisk(String hardDisk) { this.hardDisk = hardDisk; } } public class Laptop extends Computer { @Override public void setCpu(String cpu) { this.cpu = cpu; } @Override public void setMemory(String memory) { this.memory = memory; } @Override public void setHardDisk(String hardDisk) { this.hardDisk = hardDisk; } } ``` 最后,我们定义具体的台式机建造者和笔记本建造者类,它们继承自抽象的建造者类,并实现了其中的抽象方法: ```java public class DesktopBuilder extends ComputerBuilder { @Override public void buildCpu() { computer.setCpu("Desktop CPU"); } @Override public void buildMemory() { computer.setMemory("Desktop Memory"); } @Override public void buildHardDisk() { computer.setHardDisk("Desktop Hard Disk"); } } public class LaptopBuilder extends ComputerBuilder { @Override public void buildCpu() { computer.setCpu("Laptop CPU"); } @Override public void buildMemory() { computer.setMemory("Laptop Memory"); } @Override public void buildHardDisk() { computer.setHardDisk("Laptop Hard Disk"); } } ``` 使用时,我们可以先创建一个具体的建造者对象,然后根据需要选择对应的建造者方法,最后获取构建好的电脑对象: ```java public class Demo { public static void main(String[] args) { ComputerBuilder builder = new DesktopBuilder(); builder.createNewComputer(); builder.buildCpu(); builder.buildMemory(); builder.buildHardDisk(); Computer desktop = builder.getComputer(); builder = new LaptopBuilder(); builder.createNewComputer(); builder.buildCpu(); builder.buildMemory(); builder.buildHardDisk(); Computer laptop = builder.getComputer(); } } ``` 这样,我们就可以通过建造者模式和继承,快速创建出不同类型的电脑,并且可以在代码中重用已有的代码。

java 建造者+继承 demo

下面是一个简单的Java示例,演示如何将建造者模式和继承结合使用。 我们以一个简单的汽车制造系统为例,其中有两种不同类型的汽车:轿车和卡车。轿车和卡车都需要进行多个步骤的构建,比如生产发动机、组装底盘、安装车门等等。我们可以使用建造者模式来实现这些步骤的构建,然后让轿车和卡车分别继承自一个抽象的汽车类,从而实现代码的重用。 首先,我们定义一个抽象的汽车类,其中包含了汽车的基本属性和方法: ```java public abstract class Car { protected String engine; protected String chassis; protected String doors; public String getEngine() { return engine; } public String getChassis() { return chassis; } public String getDoors() { return doors; } public abstract void setEngine(String engine); public abstract void setChassis(String chassis); public abstract void setDoors(String doors); } ``` 然后,我们定义一个抽象的建造者类,其中包含了汽车构建的各个步骤: ```java public abstract class CarBuilder { protected Car car; public Car getCar() { return car; } public void createNewCar() { car = new Car(); } public abstract void buildEngine(); public abstract void buildChassis(); public abstract void buildDoors(); } ``` 接下来,我们定义具体的轿车和卡车类,它们继承自抽象的汽车类,并实现了其中的抽象方法: ```java public class Sedan extends Car { @Override public void setEngine(String engine) { this.engine = engine; } @Override public void setChassis(String chassis) { this.chassis = chassis; } @Override public void setDoors(String doors) { this.doors = doors; } } public class Truck extends Car { @Override public void setEngine(String engine) { this.engine = engine; } @Override public void setChassis(String chassis) { this.chassis = chassis; } @Override public void setDoors(String doors) { this.doors = doors; } } ``` 最后,我们定义具体的轿车建造者和卡车建造者类,它们继承自抽象的建造者类,并实现了其中的抽象方法: ```java public class SedanBuilder extends CarBuilder { @Override public void buildEngine() { car.setEngine("Sedan Engine"); } @Override public void buildChassis() { car.setChassis("Sedan Chassis"); } @Override public void buildDoors() { car.setDoors("Sedan Doors"); } } public class TruckBuilder extends CarBuilder { @Override public void buildEngine() { car.setEngine("Truck Engine"); } @Override public void buildChassis() { car.setChassis("Truck Chassis"); } @Override public void buildDoors() { car.setDoors("Truck Doors"); } } ``` 使用时,我们可以先创建一个具体的建造者对象,然后根据需要选择对应的建造者方法,最后获取构建好的汽车对象: ```java public class Demo { public static void main(String[] args) { CarBuilder builder = new SedanBuilder(); builder.createNewCar(); builder.buildEngine(); builder.buildChassis(); builder.buildDoors(); Car sedan = builder.getCar(); builder = new TruckBuilder(); builder.createNewCar(); builder.buildEngine(); builder.buildChassis(); builder.buildDoors(); Car truck = builder.getCar(); } } ``` 这样,我们就可以通过建造者模式和继承,快速创建出不同类型的汽车,并且可以在代码中重用已有的代码。

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