ue5如何生成蓝图视口里的缩略图
时间: 2023-11-17 17:04:53 浏览: 135
在UE5中,你可以通过以下步骤来生成蓝图视口里的缩略图:
1. 打开需要生成缩略图的蓝图,进入蓝图编辑器。
2. 在蓝图编辑器中,选择需要生成缩略图的节点或者连接。
3. 点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“Create Screenshot”(生成截图)。
4. 在弹出的对话框中,你可以选择截图的分辨率和文件路径。
5. 点击“Create”(创建)按钮,等待截图生成完成。
6. 完成后,你可以在文件路径中找到生成的缩略图。
需要注意的是,生成的缩略图大小和分辨率可以通过对话框中的设置进行调整。此外,如果你想要在蓝图编辑器中查看缩略图,可以在蓝图节点上右键点击并选择“Thumbnail Preview”(缩略图预览)选项。这将会在蓝图节点上显示缩略图。
相关问题
ue 获取视口物体坐标
在Unreal Engine (UE)中,获取视口中的物体坐标通常涉及到使用GameplayStatics或ViewportHelper类。首先,你需要确保你的游戏对象有一个Component(比如Actor或者StaticMeshComponent),因为它们支持位置信息。
以下是一个简单的示例代码片段,展示了如何在蓝图或C++中获取Actor的位置:
**蓝图(Blueprint)示例:**
1. 打开你的Actor组件,选择“Input”类别,找到“Get World Location”节点。
2. 连接这个节点到需要显示位置的地方,它会返回Actor的世界空间位置。
**C++示例:**
```cpp
AActor* MyActor = GetWorld()->FindObject<AActor>(FName("YourActorName")); // 替换为你实际的Actor名称
if (MyActor)
{
FVector ViewportLocation = MyActor->GetComponentLocation(); // 获取Actor的当前位置
// 然后你可以将ViewportLocation转换为适合在视口显示的像素坐标
}
```
注意,在实际应用中,可能还需要将世界空间坐标转换为视口空间坐标,这通常通过`FSceneView::ConvertPositionToScreen`方法完成。
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