2、简述阻塞、饥饿、死锁的区别。
时间: 2023-07-10 11:30:48 浏览: 302
阻塞、饥饿和死锁都是多道程序设计中的经典问题,它们分别代表了不同的状态和情况。
1. 阻塞
阻塞指的是一个进程因为等待某个事件而被暂时挂起,无法执行。在操作系统中,进程可能因为等待系统资源或者等待其他进程的某些操作而进入阻塞状态。在阻塞状态下,进程会被移动到等待队列中,直到满足了其等待的条件才能继续执行。
2. 饥饿
饥饿指的是一个进程长时间无法获取所需的资源或者服务,无法得到满足。在操作系统中,如果某个进程因为竞争资源失败而无法执行,或者优先级过低而无法获得CPU时间片,那么就会出现饥饿现象。如果一个进程一直处于饥饿状态,那么它可能永远无法完成自己的任务。
3. 死锁
死锁指的是两个或多个进程因为相互等待对方所持有的资源而陷入无限等待的状态。在死锁状态下,进程无法继续执行,也无法释放自己所持有的资源,从而导致系统无法正常运行。死锁的产生可能是由于资源的竞争、进程的交互等原因。
综上所述,阻塞、饥饿和死锁都是多道程序设计中的问题,它们分别代表了不同的状态和情况。阻塞是暂时的等待状态,饥饿是无法获得资源或者服务的状态,而死锁则是两个或多个进程相互等待对方持有的资源而陷入无限等待的状态。
相关问题
一、(7分)简述多级反馈队列,并给出其基本规则。 二、(6 分)简述受限直接访问,并给出通用的实现技术。 三、(7 分)假设系统中有四个相同类型的资源被三个进程共享。每个进程最多需要两个 资源。简述什么是死锁,并证明这个系统不会死锁。 四、(10分)某进程调度程序采用基于优先数(priority)的调度策略,即选择优先数最小的进 程运行,进程创建时由用户指定一个nice作为静态优先数。 为了动态调整优先数,引入 运行时间cpuTime和等待时间wait Time,初值均为0。进程处于执行态时,cpuTime 定 时加1,且waitTime置0;进程处于就绪态时,cpuTime 置0, waitTime 定时加1。请回 答下列问题。 (1)若调度程序只将nice的值作为进程的优先数,即priority=nice,是否会出现饥饿现象, 为什么? (2)使用nice、cpuTime和waitTime设计一种动态优先数计算方法, 以避免产生饥饿现象, 并说明各变量的作用。
一、多级反馈队列是一种常见的进程调度算法,它将进程按照优先级分成多个队列,每个队列有自己的时间片大小,高优先级队列的时间片较短,低优先级队列的时间片较长。当进程到达系统时,先进入最高优先级队列,如果时间片用完了还未完成,则进入次高优先级队列,以此类推。基本规则如下:
1.高优先级的进程会优先执行,低优先级的进程会被推迟执行;
2.如果有多个进程在同一队列中等待执行,采用时间片轮转的方式调度;
3.如果一个进程在一个队列中占用的时间超过了它的时间片,它会被移到下一个更低优先级的队列,直到它完成为止。
二、受限直接访问是一种实现页面置换的方法,它通过将主存中的每个页面映射到一个固定的位置,使得页面调度算法可以直接访问页面的位置,从而提高内存管理的效率。通用的实现技术包括:
1.建立一个页表,将每个页面映射到一个唯一的物理地址;
2.使用一个页表寄存器来存储当前进程的页表基地址;
3.使用MMU(内存管理单元)来实现虚拟地址到物理地址的转换。
三、死锁是指多个进程互相等待资源,导致系统无法继续运行的一种状态。在本题中,每个进程最多需要两个资源,而系统中共有四个资源,因此不存在死锁的情况。即使所有进程都同时请求两个资源,也最多只能有两个进程同时分配到资源,另外一个进程会被阻塞等待资源释放。
四、
(1)调度程序只将nice的值作为进程的优先数,即priority=nice,会出现饥饿现象。因为优先数只与进程创建时指定的nice值有关,不能反映进程的运行状态和等待时间,优先数较低的进程可能永远无法被调度执行。
(2)使用nice、cpuTime和waitTime设计动态优先数计算方法可以避免饥饿现象。一种常见的方法是:priority = nice + 2 * cpuTime + waitTime。其中,nice表示进程创建时指定的优先数,cpuTime表示进程运行的时间,waitTime表示进程等待的时间。因为cpuTime和waitTime随着进程的运行而增加,所以优先数也会随着时间的推移而增加,保证了所有进程都能获得执行的机会。
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