06-12 14:50:14.399 5134 5151 E Unity : NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. 06-12 14:50:14.399 5134 5151 E Unity : at QRCodeScan.Scanning () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 public void Scanning() { Debug.Log("开始扫描" + webCamTexture==null); if (!webCamTexture.isPlaying) { DeviceInit(); } IsScanning = true; IsScanSuccessed = false; //复位 }
时间: 2024-02-14 19:18:49 浏览: 95
根据你提供的信息,这是一个 C# 代码中的 NullReferenceException(空引用异常)。它表示你在代码中使用了一个空对象,而没有给它赋值。在这段代码中,可能是 webCamTexture 对象没有被正确初始化或者已经被释放了,导致在判断它是否正在播放时出现了空引用异常。你可以检查一下代码中 webCamTexture 对象的初始化和使用是否正确。
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06-12 14:50:14.396 5134 5151 I Unity : False 06-12 14:50:14.396 5134 5151 I Unity : QRCodeScan:Scanning() 06-12 14:50:14.396 5134 5151 I Unity : 06-12 14:50:14.396 5134 5151 I Unity : (Filename: ./Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35) 06-12 14:50:14.396 5134 5151 I Unity : 06-12 14:50:14.399 5134 5151 E Unity : NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. 06-12 14:50:14.399 5134 5151 E Unity : at QRCodeScan.Scanning () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 public void Scanning() { Debug.Log("开始扫描" + webCamTexture==null); if (!webCamTexture.isPlaying) { DeviceInit(); } IsScanning = true; IsScanSuccessed = false; //复位 }
根据你提供的信息,这是一个 Unity 引擎中的 NullReferenceException(空引用异常)。它表示你在代码中使用了一个空对象,而没有给它赋值。在这段代码中,可能是 webCamTexture 对象没有被正确初始化或者已经被释放了,导致在判断它是否正在播放时出现了空引用异常。你可以检查一下代码中 webCamTexture 对象的初始化和使用是否正确。如果需要,你可以在代码中加入空引用检查,避免出现类似的异常。
Unity : NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.06-12 13:47:40.066 7196 7215 E Unity : at QRCodeScan.Scanning () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
这个错误通常表示代码中有一个空引用没有被正确地处理。在你提供的信息中,错误发生在`QRCodeScan.Scanning()`这个方法里面,你需要检查这个方法中使用到的所有对象或变量,看看是否有未被正确初始化或赋值的情况。你可以在代码中增加一些 null 检查或使用 Unity 提供的 Debug 工具来检查问题所在,以便快速定位并解决错误。
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