mfc CSocket类怎么使用
时间: 2024-05-07 13:23:05 浏览: 123
CSocket的使用
MFC CSocket 类可以用于创建 TCP/IP 客户端和服务器应用程序。下面是一个简单的示例:
### 创建客户端
1. 在 MFC 应用程序中添加一个类,继承自 CSocket。
2. 在该类中添加一个函数,用于连接服务器:
```
BOOL Connect(LPCTSTR lpszHostAddress, UINT nHostPort);
```
3. 在应用程序中创建该类的对象,并调用 Connect() 函数连接服务器。
4. 在需要发送数据时,调用发送函数:
```
int Send(const void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0);
```
5. 在需要接收数据时,调用接收函数:
```
int Receive(void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0);
```
### 创建服务器
1. 在 MFC 应用程序中添加一个类,继承自 CAsyncSocket。
2. 在该类中添加一个函数,用于监听客户端连接:
```
BOOL Listen(UINT nConnectionBacklog = 5);
```
3. 在该类中添加一个函数,用于接受客户端连接请求:
```
BOOL Accept(CAsyncSocket& rConnectedSocket, SOCKADDR* lpSockAddr = NULL, int* lpSockAddrLen = NULL);
```
4. 在应用程序中创建该类的对象,并调用 Listen() 函数开始监听。
5. 在客户端连接请求到达时,调用 Accept() 函数接受连接,并创建一个新的线程来处理连接。
6. 在需要发送数据时,调用发送函数:
```
int Send(const void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0);
```
7. 在需要接收数据时,调用接收函数:
```
int Receive(void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0);
```
以上是基本使用方法,具体实现还需要根据具体需求进行相应的功能扩展。
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