使用MFC的CSocket类构建网络通信服务器端

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"这篇文档是关于利用MFC的CSocket类在VC++6.0环境中实现服务器端的网络通信的教程。它详细介绍了如何通过创建一个基本对话类型的工程,并选择Windows Sockets支持来构建服务器。文章还涵盖了创建控件、编辑界面、设置控件ID、建立类向导以生成CServer派生类,以及处理用户交互和Socket通信的基本步骤。" 在创建服务器端应用程序时,首先你需要新建一个名为"LXServer"的工程,选择"基本对话"作为程序类型,确保启用Windows Sockets功能。这个过程涉及到一系列的向导步骤,直至点击"完成"结束设置。在界面上,你可以添加所需的控件,如按钮、文本框等,以便用户进行交互。 为了使程序具备功能,你需要为每个控件定义有意义的ID,并通过"建立类向导"为这些控件创建对应的成员变量。例如,你可以创建一个名为CServer的类,它是CSocket的派生类,用于处理网络通信中的数据收发。在CServer类中,你可以定义接收和发送数据的方法,以便当客户端连接时,服务器能够正确地响应。 在初始化对话框时,通常需要做一些额外的设置,比如在服务器端,可能需要在 OnInitDialog() 函数中禁用"接收"按钮,以防止在未启动监听之前尝试接收数据。这可以通过调用EnableWindow(FALSE)函数实现。同时,你需要在主对话框类(CLXServerDlg)中包含CServer类的头文件,并声明CServer对象,以便在服务器端接收和发送数据。 在客户端和服务器的交互过程中,客户端会尝试连接到服务器,如果服务器已经在监听状态,连接会成功,否则客户端会显示"连接失败"并等待重新尝试。一旦连接建立,客户端可以输入信息并通过"发送"按钮传递给服务器。服务器端则需要监听端口,一旦接收到数据,通过"接收"按钮触发接收操作。 这篇教程提供了使用MFC的CSocket类进行网络通信的基础步骤,包括服务器端的构建、界面设计、类的创建以及网络通信逻辑的实现。对于初学者来说,这是一个很好的实践案例,可以帮助理解网络通信的基本原理和MFC编程的基本方法。