罗德里格斯矩阵进行空间直角坐标转换,c#,带详细注释
时间: 2024-03-08 22:50:41 浏览: 152
好的,以下是一个 C# 中使用罗德里格斯矩阵进行空间直角坐标转换的示例代码,带有详细注释,希望能对您有帮助:
```csharp
using System;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 定义三维向量
double x = 1, y = 2, z = 3;
Console.WriteLine($"原始向量:({x}, {y}, {z})");
// 定义旋转角度和旋转轴向量
double angle = 30; // 旋转角度,单位为度
double u = 1, v = 1, w = 1; // 旋转轴向量
// 将旋转角度转换为弧度
double radians = angle * Math.PI / 180;
// 计算旋转矩阵的元素值
double cos = Math.Cos(radians);
double sin = Math.Sin(radians);
double u2 = u * u;
double v2 = v * v;
double w2 = w * w;
double uv = u * v;
double uw = u * w;
double vw = v * w;
// 构造旋转矩阵
double[,] rotationMatrix = new double[,] {
{cos + u2 * (1 - cos), uv * (1 - cos) - w * sin, uw * (1 - cos) + v * sin},
{uv * (1 - cos) + w * sin, cos + v2 * (1 - cos), vw * (1 - cos) - u * sin},
{uw * (1 - cos) - v * sin, vw * (1 - cos) + u * sin, cos + w2 * (1 - cos)}
};
// 将向量表示为列矩阵
double[,] columnVector = new double[,] {{x}, {y}, {z}};
// 计算旋转后的向量
double[,] result = MatrixMultiply(rotationMatrix, columnVector);
// 将结果表示为三维向量
double newX = result[0, 0];
double newY = result[1, 0];
double newZ = result[2, 0];
Console.WriteLine($"旋转后的向量:({newX}, {newY}, {newZ})");
}
// 矩阵乘法函数
static double[,] MatrixMultiply(double[,] matrixA, double[,] matrixB)
{
int rowsA = matrixA.GetLength(0);
int colsA = matrixA.GetLength(1);
int rowsB = matrixB.GetLength(0);
int colsB = matrixB.GetLength(1);
if (colsA != rowsB)
{
throw new Exception("矩阵维度错误");
}
double[,] result = new double[rowsA, colsB];
for (int i = 0; i < rowsA; i++)
{
for (int j = 0; j < colsB; j++)
{
double sum = 0;
for (int k = 0; k < colsA; k++)
{
sum += matrixA[i, k] * matrixB[k, j];
}
result[i, j] = sum;
}
}
return result;
}
}
```
代码中使用了一个 `MatrixMultiply` 函数,用于计算矩阵乘法。在主函数中,首先定义了原始的三维向量,以及旋转角度和旋转轴向量。然后将旋转角度转换为弧度,计算旋转矩阵的元素值,以及构造旋转矩阵。接着将向量表示为列矩阵,调用 `MatrixMultiply` 函数计算旋转后的向量,并将结果表示为三维向量。最后输出旋转前后的向量。
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