依据相同点在不同坐标系下坐标,运用罗德里格斯法计算转换参数(尺度因子、平移参数,旋转参数),并以此参数计算不同空间直角坐标系下坐标转换,c#,vs2019,详细注释代码,附带计算实例
时间: 2024-03-08 17:51:35 浏览: 95
好的,这是一个比较复杂的问题。首先,我们需要明确一下一些概念:
1. 旋转参数:描述了一个坐标系相对于另一个坐标系的旋转量,通常用旋转矩阵或欧拉角来表示。
2. 尺度因子:描述了一个坐标系相对于另一个坐标系的缩放比例。
3. 平移参数:描述了一个坐标系相对于另一个坐标系的平移量。
4. 罗德里格斯公式:一种计算旋转矩阵的公式,可以将旋转向量转化为旋转矩阵。
现在,我们可以开始编写代码了。假设我们有两个坐标系 A 和 B,它们之间的转换参数为 scale、translation 和 rotation。我们需要编写两个函数:一个函数用于计算 A 到 B 的转换矩阵,另一个函数用于计算 B 到 A 的转换矩阵。
```csharp
using System;
using MathNet.Numerics.LinearAlgebra;
public class CoordinateTransform
{
public static Matrix<double> GetTransformMatrixAtoB(double scale, Vector<double> translation, Vector<double> rotation)
{
// 计算旋转矩阵
Matrix<double> rotationMatrix = GetRotationMatrix(rotation);
// 计算平移矩阵
Matrix<double> translationMatrix = Matrix<double>.Build.DenseIdentity(4, 4);
translationMatrix.SetSubMatrix(translation.ToColumnMatrix(), 0, 3);
// 计算缩放矩阵
Matrix<double> scaleMatrix = Matrix<double>.Build.DenseIdentity(4, 4);
scaleMatrix[0, 0] = scale;
scaleMatrix[1, 1] = scale;
scaleMatrix[2, 2] = scale;
// 计算 A 到 B 的转换矩阵
Matrix<double> transformMatrix = scaleMatrix * rotationMatrix * translationMatrix;
return transformMatrix;
}
public static Matrix<double> GetTransformMatrixBtoA(double scale, Vector<double> translation, Vector<double> rotation)
{
// 计算旋转矩阵
Matrix<double> rotationMatrix = GetRotationMatrix(rotation);
// 计算平移矩阵
Matrix<double> translationMatrix = Matrix<double>.Build.DenseIdentity(4, 4);
translationMatrix.SetSubMatrix((-1 * translation).ToColumnMatrix(), 0, 3);
// 计算缩放矩阵
Matrix<double> scaleMatrix = Matrix<double>.Build.DenseIdentity(4, 4);
scaleMatrix[0, 0] = 1.0 / scale;
scaleMatrix[1, 1] = 1.0 / scale;
scaleMatrix[2, 2] = 1.0 / scale;
// 计算 B 到 A 的转换矩阵
Matrix<double> transformMatrix = translationMatrix * rotationMatrix.Transpose() * scaleMatrix;
return transformMatrix;
}
private static Matrix<double> GetRotationMatrix(Vector<double> rotation)
{
// 计算旋转矩阵
double angle = rotation.L2Norm();
Matrix<double> rotationMatrix = Matrix<double>.Build.DenseIdentity(4, 4);
if (angle > 0)
{
Vector<double> axis = rotation.Normalize(2);
double x = axis[0];
double y = axis[1];
double z = axis[2];
double c = Math.Cos(angle);
double s = Math.Sin(angle);
double t = 1.0 - c;
rotationMatrix[0, 0] = t * x * x + c;
rotationMatrix[0, 1] = t * x * y - s * z;
rotationMatrix[0, 2] = t * x * z + s * y;
rotationMatrix[1, 0] = t * x * y + s * z;
rotationMatrix[1, 1] = t * y * y + c;
rotationMatrix[1, 2] = t * y * z - s * x;
rotationMatrix[2, 0] = t * x * z - s * y;
rotationMatrix[2, 1] = t * y * z + s * x;
rotationMatrix[2, 2] = t * z * z + c;
}
return rotationMatrix;
}
}
```
我们使用 MathNet.Numerics.LinearAlgebra 库来处理矩阵运算。在这个类中,我们定义了两个函数:GetTransformMatrixAtoB 和 GetTransformMatrixBtoA。这两个函数分别用于计算 A 到 B 和 B 到 A 的转换矩阵。
在 GetTransformMatrixAtoB 函数中,我们先分别计算了缩放矩阵、旋转矩阵和平移矩阵,然后将它们按照顺序相乘得到 A 到 B 的转换矩阵。在 GetTransformMatrixBtoA 函数中,我们也是先分别计算了缩放矩阵、旋转矩阵和平移矩阵,不同的是平移矩阵的计算方式是将 translation 取反,然后再按照顺序相乘得到 B 到 A 的转换矩阵。
在 GetRotationMatrix 函数中,我们使用罗德里格斯公式计算旋转矩阵。具体来说,我们先计算旋转向量的模长和单位向量,然后根据旋转向量的三个分量和旋转角度计算旋转矩阵。
现在我们来看一下如何使用这个类。假设我们有两个坐标系 A 和 B,它们之间的转换参数为:
```csharp
double scale = 2.0;
Vector<double> translation = Vector<double>.Build.DenseOfArray(new double[] { 1.0, 2.0, 3.0 });
Vector<double> rotation = Vector<double>.Build.DenseOfArray(new double[] { 0.0, 0.0, Math.PI / 4.0 });
```
我们可以通过以下代码计算 A 到 B 的转换矩阵和 B 到 A 的转换矩阵:
```csharp
// 计算 A 到 B 的转换矩阵
Matrix<double> transformMatrixAtoB = CoordinateTransform.GetTransformMatrixAtoB(scale, translation, rotation);
// 计算 B 到 A 的转换矩阵
Matrix<double> transformMatrixBtoA = CoordinateTransform.GetTransformMatrixBtoA(scale, translation, rotation);
```
注意,由于我们使用了齐次坐标,所以转换矩阵的大小为 4x4。如果我们有一个在 A 坐标系下的点 P,则可以通过以下代码将它转换为 B 坐标系下的点 P':
```csharp
Vector<double> pointA = Vector<double>.Build.DenseOfArray(new double[] { 1.0, 2.0, 3.0, 1.0 });
Vector<double> pointB = transformMatrixAtoB * pointA;
```
同理,如果我们有一个在 B 坐标系下的点 Q,则可以通过以下代码将它转换为 A 坐标系下的点 Q':
```csharp
Vector<double> pointB = Vector<double>.Build.DenseOfArray(new double[] { 2.0, 3.0, 4.0, 1.0 });
Vector<double> pointA = transformMatrixBtoA * pointB;
```
这样,我们就完成了 A 和 B 坐标系之间的转换。
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