android获取GPU使用率

时间: 2023-10-18 18:05:19 浏览: 277
要获取 Android 设备的 GPU 使用率,你可以使用 Android Debug Bridge (ADB) 命令行工具。首先,你需要在电脑上安装 ADB。然后,在命令行窗口中输入以下命令: ``` adb shell dumpsys gfxinfo ``` 这将会显示有关设备 GPU 的信息,包括 GPU 进程使用情况、渲染帧数以及帧速率。要查看更多信息,你可以使用以下命令: ``` adb shell dumpsys gfxinfo <package_name> ``` 其中 `<package_name>` 是你想要查看的应用的包名。 如果你想在应用内查看 GPU 使用率,你可以使用 Android Profiler 工具,它可以在 Android Studio 中找到。在 Android Profiler 中,你可以选择“GPU”选项卡来查看 GPU 使用情况。 此外,你也可以使用第三方应用来查看 GPU 使用情况,比如 GPU-Z 和 AIDA64。
相关问题

android 获取gpu内存使用率

要获取Android设备上GPU内存使用率,可以使用以下步骤: 1. 在Android Studio中打开您的应用程序项目。 2. 在项目中添加以下依赖项: ```xml dependencies { implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0' implementation 'com.android.support:support-annotations:28.0.0' implementation 'com.android.support:design:28.0.0' implementation 'com.android.support:support-v4:28.0.0' implementation 'com.android.support:cardview-v7:28.0.0' implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0' implementation 'com.android.support:multidex:1.0.3' implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:17.2.0' implementation 'com.google.android.gms:play-services-vision:17.0.2' implementation 'com.google.android.gms:play-services-location:16.0.0' implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:16.0.0' implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:16.0.1' implementation 'com.google.android.gms:play-services-identity:16.0.0' implementation 'com.google.android.gms:play-services-games:16.0.0' implementation 'com.google.android.gms:play-services-drive:16.0.0' implementation 'com.google.android.gms:play-services-plus:16.0.0' implementation 'com.google.android.gms:play-services-panorama:16.0.0' implementation 'com.google.android.gms:play-services-nearby:16.0.0' } ``` 3. 在应用程序中添加以下代码: ```java private double getGpuUsage() { Process process = null; double gpuUsage = 0.0d; try { process = Runtime.getRuntime().exec("dumpsys meminfo"); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(process.getInputStream()), 1024); String line; int index = -1; while ((line = reader.readLine()) != null) { if (line.contains("Graphics")) { index = line.indexOf(":"); gpuUsage = Double.parseDouble(line.substring(index + 1, line.length() - 1).trim()); break; } } reader.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (process != null) { process.destroy(); } } return gpuUsage; } ``` 4. 调用此方法以获取GPU内存使用率: ```java double gpuUsage = getGpuUsage(); ``` 5. 您可以将此值打印到控制台中,也可以将其发送到您的服务器以进行分析和监控。

android 获取gpu 内存使用率

可以通过使用Android系统提供的OpenGL ES API来获取GPU内存使用率。 1. 首先,在AndroidManifest.xml文件中添加以下权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS"/> <uses-permission android:name="android.permission.REAL_GET_TASKS"/> ``` 2. 在代码中,可以使用如下方式获取OpenGL ES的状态信息: ```java import android.app.ActivityManager; import android.content.Context; import android.opengl.GLSurfaceView; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; public class OpenGLMonitor implements GLSurfaceView.Renderer { private ActivityManager mActivityManager; private int mMaxTextureSize; private int mMaxTextureUnits; private int mMaxVertexAttribs; private int mMaxVaryingVectors; private int mMaxVertexUniformComponents; private int mMaxFragmentUniformComponents; private int mMaxVertexTextureImageUnits; private int mMaxFragmentTextureImageUnits; private int mMaxRenderbufferSize; private int mMaxViewportDims; public OpenGLMonitor(Context context) { mActivityManager = (ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); } @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig config) { mMaxTextureSize = getMaxTextureSize(gl); mMaxTextureUnits = getMaxTextureUnits(gl); mMaxVertexAttribs = getMaxVertexAttribs(gl); mMaxVaryingVectors = getMaxVaryingVectors(gl); mMaxVertexUniformComponents = getMaxVertexUniformComponents(gl); mMaxFragmentUniformComponents = getMaxFragmentUniformComponents(gl); mMaxVertexTextureImageUnits = getMaxVertexTextureImageUnits(gl); mMaxFragmentTextureImageUnits = getMaxFragmentTextureImageUnits(gl); mMaxRenderbufferSize = getMaxRenderbufferSize(gl); mMaxViewportDims = getMaxViewportDims(gl); } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { } private int getMaxTextureSize(GL10 gl) { int[] params = new int[1]; gl.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, params, 0); return params[0]; } private int getMaxTextureUnits(GL10 gl) { int[] params = new int[1]; gl.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_TEXTURE_UNITS, params, 0); return params[0]; } private int getMaxVertexAttribs(GL10 gl) { int[] params = new int[1]; gl.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS, params, 0); return params[0]; } private int getMaxVaryingVectors(GL10 gl) { int[] params = new int[1]; gl.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_VARYING_VECTORS, params, 0); return params[0]; } private int getMaxVertexUniformComponents(GL10 gl) { int[] params = new int[1]; gl.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS, params, 0); return params[0]; } private int getMaxFragmentUniformComponents(GL10 gl) { int[] params = new int[1]; gl.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS, params, 0); return params[0]; } private int getMaxVertexTextureImageUnits(GL10 gl) { int[] params = new int[1]; gl.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, params, 0); return params[0]; } private int getMaxFragmentTextureImageUnits(GL10 gl) { int[] params = new int[1]; gl.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, params, 0); return params[0]; } private int getMaxRenderbufferSize(GL10 gl) { int[] params = new int[1]; gl.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE, params, 0); return params[0]; } private int getMaxViewportDims(GL10 gl) { int[] params = new int[2]; gl.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_VIEWPORT_DIMS, params, 0); return params[0] * params[1]; } public float getGpuUsage() { ActivityManager.MemoryInfo memoryInfo = new ActivityManager.MemoryInfo(); mActivityManager.getMemoryInfo(memoryInfo); long totalMemory = memoryInfo.totalMem; long availMemory = memoryInfo.availMem; long usedMemory = totalMemory - availMemory; float usage = (float) usedMemory / totalMemory; return usage; } } ``` 3. 然后,可以在需要获取GPU内存使用率的地方调用getGpuUsage()方法来获取GPU内存使用率。 ```java OpenGLMonitor monitor = new OpenGLMonitor(context); float gpuUsage = monitor.getGpuUsage(); ```
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