GetModuleFileName(GetModuleHandle('TestItem.dll'),DllName,MAX_PATH)

时间: 2024-02-06 13:04:44 浏览: 20
这段代码是获取名为 "TestItem.dll" 的动态链接库的文件名,存储在一个名为 DllName 的字符数组中,最大长度为 MAX_PATH。具体实现过程是: 1. GetModuleHandle('TestItem.dll') 函数获取名为 "TestItem.dll" 的动态链接库的模块句柄,如果找不到该模块则返回 NULL。 2. GetModuleFileName 函数获取该模块的文件名,并将其存储在 DllName 字符数组中,最大长度为 MAX_PATH。 这段代码通常用于在程序运行时动态加载动态链接库并获取其文件名,以便进行后续操作。
相关问题

获得kernel32.dll在当前系统中的路径信息,作为内容显示在MessageBox中的原理

Kernel32.dll是Windows操作系统中重要的动态链接库文件,其中包含了许多系统函数的实现。在Windows操作系统中,当程序需要调用这些函数时,系统会自动加载kernel32.dll文件并从中寻找相应的函数并执行。 要获得kernel32.dll在当前系统中的路径信息,可以使用Windows API中的GetModuleHandle函数来获取kernel32.dll的句柄,再使用GetModuleFileName函数来获取该句柄对应的文件路径信息。 具体实现步骤如下: 1. 调用GetModuleHandle函数,传入参数“kernel32.dll”,以获取kernel32.dll的句柄。 2. 调用GetModuleFileName函数,传入参数kernel32.dll的句柄和一个指向存储文件路径的缓冲区的指针,以获取该文件的路径信息。 3. 将获取到的文件路径信息作为参数调用MessageBox函数,以在消息框中显示该信息。 最终实现的效果是,在弹出的消息框中显示kernel32.dll文件在当前系统中的完整路径信息。

void Program_dynamic1(char* ip,int port,LPCWSTR str) { unsigned long playlist = create_playlist(64, 32,8536); cout<<"create_playlist:"<<playlist<<endl; unsigned long program = create_program(L"program_1",_TEXT_T("0xff000000")); cout<<"create_program:"<<program<<endl; int dynamic_type = 1; int display_effects = 52; int display_speed = 10; int stay_time = 0; int gif_flag = 0; LPCWSTR bg_color = L"0xff000000"; LPCWSTR color = L"0xffff0000"; LPCWSTR font_attributes = L"normal"; LPCWSTR font = L"SimSun"; LPCWSTR align_h = L"0"; LPCWSTR align_v = L"0"; LPCWSTR ff=L"1.txt"; TCHAR szFilePath[MAX_PATH + 1]={0}; GetModuleFileName(NULL, szFilePath, MAX_PATH); (_tcsrchr(szFilePath, L'\\'))[1] = 0; LPCWSTR f = wcscat(szFilePath,ff); unsigned long dynamic_area = create_dynamic(); cout<<"create_dynamic:"<<dynamic_area<<endl; int err = add_dynamic_unit(dynamic_area, dynamic_type, display_effects, display_speed, stay_time, _TEXT_T("1.txt"), gif_flag, bg_color, 12, font, color, font_attributes, align_h, align_v, 0, 0, 0,_TEXT_T(""),_TEXT_T("")); err = add_dynamic_unit(dynamic_area, 0, display_effects, display_speed, stay_time, _TEXT_T("1.bmp"), gif_flag, bg_color, 12, font, color, font_attributes, _TEXT_T("0"), _TEXT_T("0"), 0, 0, 0,_TEXT_T(""),_TEXT_T("")); cout<<"add_dynamic_unit:"<<err<<endl; err = add_dynamic(program, dynamic_area,0, 0, 0, 64, 32, L"", 0, L"", 100); cout<<"add_dynamic:"<<err<<endl; delete_dynamic(dynamic_area); LPCWSTR m_aging_start_time = _T("2018-12-01"); LPCWSTR m_aging_stop_time = _T("2018-12-30"); LPCWSTR m_period_ontime = _T("15:14:00"); LPCWSTR m_period_offtime = _T("15:15:00"); err = add_program_in_playlist(playlist, program, 0, 10, m_aging_start_time, m_aging_stop_time, m_period_ontime, m_period_offtime, 127); cout<<"add_program_in_playlist:"<<err<<endl; err = update_dynamic(ip, port, _TEXT_T("guest"), _TEXT_T("guest"), playlist, _TEXT_T(""), 1, 0); cout<<"update_dynamic:"<<err<<endl; cancel_send_program(playlist); delete_playlist(playlist); }

这段代码是一个C++函数,名为Program_dynamic1。它的作用是创建一个动态节目,并将其添加到播放列表中,然后通过网络更新动态节目。 函数中主要的步骤包括: 1. 调用create_playlist函数创建一个播放列表,返回一个unsigned long类型的值,表示播放列表的ID。 2. 调用create_program函数创建一个节目,其中包括节目名称和背景颜色。 3. 设置一些动态特效的参数,如动态类型、显示特效、显示速度、停留时间等。 4. 调用create_dynamic函数创建一个动态区域,返回一个unsigned long类型的值,表示动态区域的ID。 5. 调用add_dynamic_unit函数向动态区域中添加动态单元,包括一些参数如动态类型、显示特效、显示速度、文件路径等。 6. 调用add_dynamic函数将动态区域添加到节目中。 7. 调用delete_dynamic函数删除动态区域。 8. 设置一些节目的播放时间参数,如开始日期、结束日期、起止时间等。 9. 调用add_program_in_playlist函数将节目添加到播放列表中。 10. 调用update_dynamic函数通过网络更新动态节目。 11. 调用cancel_send_program函数取消发送节目。 12. 调用delete_playlist函数删除播放列表。 以上就是函数Program_dynamic1的主要流程和功能。请注意,该代码中使用了一些Windows特定的函数和数据类型,如LPCWSTR、TCHAR等,这些是为了支持Unicode字符集和跨平台兼容性而定义的。

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