yuy2格式的字节流转jpeg
时间: 2023-07-09 20:37:16 浏览: 299
将YUY2格式的字节流转换为JPEG格式的图片需要进行以下步骤:
1. 将YUY2格式的字节流转换为RGB格式的图片。
2. 将RGB格式的图片编码为JPEG格式的图片。
下面是一个示例代码:
```
// 定义变量
BYTE* yuy2Data = /* YUY2格式的字节流数据 */;
int width = /* 图像宽度 */;
int height = /* 图像高度 */;
// 创建YUY2格式的图片
CImage yuy2Image;
yuy2Image.Create(width, height, 16);
yuy2Image.SetBits(yuy2Data, width * height * 2, 0);
// 创建RGB格式的图片
CImage rgbImage;
rgbImage.Create(width, height, 24);
yuy2Image.Draw(GetDC(), CRect(0, 0, width, height), CRect(0, 0, width, height));
// 创建JPEG编码器
CImageEncoder* pEncoder = NULL;
HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_JPEGEncoder, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IImageEncoder, (LPVOID*)&pEncoder);
if (FAILED(hr)) {
// 创建JPEG编码器失败
return;
}
// 配置JPEG编码器参数
JPEG_ENCODER_OPTIONS options;
ZeroMemory(&options, sizeof(options));
options.Quality = 80; // 设置JPEG质量
// 编码RGB格式的图片为JPEG格式的图片
IStream* pStream = NULL;
hr = CreateStreamOnHGlobal(NULL, TRUE, &pStream);
if (FAILED(hr)) {
// 创建流失败
delete pEncoder;
return;
}
hr = pEncoder->Initialize(pStream);
if (FAILED(hr)) {
// 初始化编码器失败
delete pEncoder;
pStream->Release();
return;
}
hr = pEncoder->SetEncoderParameters(&options);
if (FAILED(hr)) {
// 设置编码器参数失败
delete pEncoder;
pStream->Release();
return;
}
hr = pEncoder->Encode(&rgbImage);
if (FAILED(hr)) {
// 编码失败
delete pEncoder;
pStream->Release();
return;
}
// 获取JPEG格式的字节流数据
STATSTG stat;
hr = pStream->Stat(&stat, STATFLAG_NONAME);
if (FAILED(hr)) {
// 获取流大小失败
delete pEncoder;
pStream->Release();
return;
}
BYTE* jpegData = new BYTE[stat.cbSize.LowPart];
LARGE_INTEGER zero = { 0 };
hr = pStream->Seek(zero, STREAM_SEEK_SET, NULL);
if (FAILED(hr)) {
// 设置流位置失败
delete pEncoder;
pStream->Release();
delete[] jpegData;
return;
}
ULONG bytesRead;
hr = pStream->Read(jpegData, stat.cbSize.LowPart, &bytesRead);
if (FAILED(hr) || bytesRead != stat.cbSize.LowPart) {
// 读取数据失败
delete pEncoder;
pStream->Release();
delete[] jpegData;
return;
}
// 释放资源
delete pEncoder;
pStream->Release();
// 处理JPEG格式的字节流数据
// ...
// 释放内存
delete[] jpegData;
```
注意,这只是一个简单的示例代码,实际情况可能会更加复杂。如果你在实现过程中遇到问题,可以在评论区留言,我会尽力帮助你解决问题。
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